Sony prometió que la inteligencia artificial de PS5 Pro no sería una tecnología estática, sino algo que evolucionaría con el tiempo, y tenían razón. Con la llegada de PSSR 2.0 hace unos días, la consola más potente del mercado ha dado un golpe sobre la mesa al mejorar la calidad visual de varios de sus juegos AAA. Tras varios días en el mercado, los expertos ya han puesto a prueba esta nueva versión de PSSR y tienen un veredicto claro: ha mejorado mucho y solucionado los problemas de su anterior versión.
PSSR 2 mejora mucho, pero tiene camino por delante
Sin embargo, en el mundo del reescalado por hardware hay un rey indiscutible, y la verdadera prueba de fuego para PlayStation pasaba por medirse contra el DLSS 4.5 de NVIDIA. Como puedes ver en la comparativa realizada por El Analista de Bits, los resultados generales evidencian las virtudes y defectos que presenta el PSSR 2 de PS5 Pro. Se han solucionado problemas de ghosting y hay más nitidez que antes, pero "DLSS 4.5 mantiene una superioridad clara en la reconstrucción de detalles finos y en la reducción de artefactos en movimiento".
Es innegable que la brecha entre ambas tecnologías en cuanto a calidad se ha estrechado, pero DLSS 4.5 es la mejor tecnología de reescalado del mercado. Únicamente puedes acceder a ella con una RTX 4000/5000. Al final la diferencia principal se aprecia al entrar en los detalles; en Final Fantasy VII Rebirth el PSSR 2 de Sony logra un trabajo excepcional. No obstante, Digital Foundry indica que aún existen problemas persistentes en la tecnología de PlayStation.
El principal obstáculo es la estabilidad de la imagen en movimiento, además de ciertos artefactos visuales muy concretos. En títulos exigentes como el remake de Silent Hill 2, PSSR 2.0 sufre para interpretar correctamente los reflejos de los charcos o la iluminación de la oclusión ambiental, algo que el modelo de IA de NVIDIA resuelve de forma ejemplar. "Con una resolución de 864p, el modo de rendimiento a 60 fps de Alan Wake 2 en PS5 Pro se ve mejor que el modo calidad a 30 fps y 1270p en la consola estándar. Esto puede suponer una gran ventaja para los desarrolladores, que pueden centrarse más en la calidad de los píxeles que en la cantidad", señala Digital Foundry en la web.
Además de recortar distancias con DLSS 4.5, el gran cambio de PSSR 2.0 está en cómo se aplica. Digital Foundry destaca que PS5 Pro incluye ahora un modo de "calidad mejorada" que fuerza desde el propio sistema operativo el uso del nuevo algoritmo en un buen puñado de juegos, incluso en aquellos que no han recibido un parche específico. Además, Sony ha aclarado que esta versión de PSSR se basa en el algoritmo de súper resolución desarrollado junto a AMD en Project Amethyst, siendo esta la base utilizada para FSR 4 en PC, pero adaptado a la consola también.
Los especialistas insisten en que PSSR 2 no es un simple retoque sobre el algoritmo original, sino una revisión profunda que aborda directamente lo que más se le achacó a la primera versión de PSSR. El nuevo modo de "calidad mejorada" forma parte de ese cambio ya que no se aplica de forma genérica, sino que Sony mantiene una lista de juegos verificados en los que fuerza PSSR 2 a nivel de sistema solo después de probarlo internamente. Gracias a ello, títulos que no han recibido ningún parche específico para PS5 Pro pueden beneficiarse igualmente de una imagen más limpia y estable.
Para que lo entendáis, Digital Foundry señala que "solo hay 13 juegos que usan de forma nativa el nuevo PSSR", pero ellos en el vídeo afirman que "han analizado más de 25 juegos con el nuevo PSSR y el resultado es un gran éxito". Concluyen que se trata de "un reemplazo directo que soluciona la mayoría de los problemas del escalador de primera generación sin comprometer el rendimiento". Si bien "todavía hay margen de mejora", creen que "en términos de calidad de imagen hace que la PlayStation 5 Pro se empiece a parecer a la consola que siempre se pretendió que fuera".
El futuro de PlayStation con estas tecnologías
En ese sentido, no es extraño que muchos vean en PSSR 2 algo más que una simple mejora intergeneracional y empiecen a tomarlo como la base técnica sobre la que se construirá la próxima consola de PlayStation. Mark Cerny ya explicó en varias ocasiones que las grandes tecnologías gráficas que triunfan en PC acaban llegando "tarde o temprano" al ecosistema PlayStation, y hace meses explicó cuales serían las tecnologías que estarán en PS6. Además, el arquitecto de PS4 y PS5 habló de la generación de fotogramas como otro de las tecnologías que terminará llegando a PlayStation en un futuro, y puede que sea cuando PS6 ya está en manos de los jugadores.
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