Muchos se ahogan con un desarrollo, los padres de Silent Hill 2 Remake tienen tantos juegos en el horno que parece imposible

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Bloober Team ha dejado clara cómo es su división empresarial con 10 proyectos en desarrollo, cuatro a estrenar en 15 meses

Alberto Lloria

Editor

Hay estudios que necesitan años para sacar adelante un solo proyecto, y luego está Bloober Team. Los grandes AAA nos han malacostumbrado a periodos de desarrollo larguísimos, de media un lustro, para dar vida a una secuela o a una primera entrega, y aunque es cierto que los juegos medianos suelen suplir la falta de los grandes con periodos de trabajo más contenidos, ninguno se acerca al caso de los polacos. Los padres de Cronos: The New Dawn o Silent Hill 2 Remake han anunciado su futuro inmediato con cuatro lanzamientos de aquí a finales de 2027, algo inabarcable para otro equipo de desarrollo, no para Bloober Team.

Hasta ayer, sabíamos que los polacos estaban trabajando en multitud de proyectos, pero era difícil saber si la estructura de la compañía había cambiado o cómo es que pueden hacer frente a más de dos proyectos teniendo en cuenta su alcance como estudio. No obstante, y como parte de los resultados financieros de la compañía de enero a junio de este año, hemos podido ver cómo funciona la nueva división empresarial de Bloober Team en tres grupos, así como su nueva estrategia: diversificación, un equipo principal que se divida el trabajo entre proyectos grandes, y dos equipos para desarrollos medianos y pequeños.

Más de cinco proyectos y cuatro lanzamientos hasta finales de 2027

Precisamente, SAW: Genesis es uno de los proyectos que mejor refleja la nueva estrategia de la compañía. Desarrollado por Broken Mirror Games bajo licencia de Lionsgate, el título ha superado ya dos pruebas alfa cerradas y, aunque retrasará su llegada al primer trimestre de 2027, el estudio confía en que el tiempo extra les ayude a pulir el desarrollo, al mismo tiempo que evitan competir este final de año con media industria. En este caso, y como comentábamos, será Broken Mirror Games quien lleve la voz cantante de los desarrollos medianos de la compañía.

Imagen | Bloober Team

Como estudio subsidiario, fundado en 2024, se encarga de liderar el Equipo 2 con Tymon Smektała, exresponsable de Dying Light, como cabeza de mando. La idea de Bloober Team es que este equipo mantenga con vida sagas veteranas trabajando en, por ejemplo, Layers of Fear 3; al mismo tiempo que se encargan de proyectos colaborativos como Onyx: The Dark Grip, su exclusivo de Switch 2 en colaboración con Nintendo. En paralelo, Broken Mirror Games también tiene otros dos proyectos no anunciados en la parrilla para el futuro, uno de ellos con el nombre en clave Project U.

Por su parte, el Equipo 1, el grupo principal de Bloober Team y el más veterano, es el que se encarga de los desarrollos más importantes de la empresa. Al margen de Project U, en desarrollo aunque sin nombre, este grupo está trabajando de forma paralela en Star Trek: Shadow Frontier, Silent Hill, remake del juego original de Konami que cayó en sus manos tras el éxito de su versión actualizada de la secuela de 2001, y Cronos: Lazarus, DLC de tamaño considerable de su survival horror de 2025.

Star Trek: Shadow Frontier

Cabe destacar, además, que este equipo principal de Bloober Team se divide a su vez en dos grupos, donde mientras uno trabaja en un proyecto en fase avanzada, otro sirve de apoyo al mismo tiempo que se encuentra en la preproducción de un nuevo proyecto. Cuando el juego principal del grupo A acaba su desarrollo, el grupo B pasa a ocupar el puesto de sus compañeros, mientras estos preparan el siguiente juego y ofrecen apoyo a sus compañeros. Una estructura de trabajo milimétrica por la cual los polacos se pueden permitir mantenerse en el mercado cueste lo que cueste, sin grandes periodos de espera entre juegos.

Por último, tenemos un tercer equipo, más novato pero que ha comenzado a trabajar en Project N. Según lo define Bloober Team, este grupo empresarial, cuyo número de trabajadores es desconocido, está formado por los estudios Feardemic y Satus y se encargan principalmente de "desarrollos complementarios" para la empresa. De hecho, aunque es un equipo adicional, el ya mencionado Project N supone una colaboración con Netflix para el desarrollo de un juego de terror narrativo que parece estar aún en fases tempranas de producción.

En total, 10 proyectos en desarrollo o con vistas a comenzar su desarrollo en los meses o años siguientes, aunque solo cuatro se estrenarán en algún punto de los próximos 15 meses: Cronos: Lazarus, previsto para finales de 2026, mientras que Star Trek: Shadow Frontier, SAW: Genesis y Onyx: The Dark Grip están fechados para 2027. Aun así, hablamos de un volumen de trabajo enorme que resulta todavía más llamativo si tenemos en cuenta que Bloober Team no está apostando únicamente por sus propias licencias, sino también por colaboraciones con grandes nombres como Konami, Netflix o Lionsgate.

El problema es que Bloober Team ha perdido dinero

Lo curioso es que la trayectoria económica de la compañía no es tan buena como el trabajo pendiente que tiene. En el mismo informe financiero, Bloober Team anunció que cerró el semestre de enero a junio con una pérdida neta de 1,7 millones de euros, a pesar de haber cerrado un 2025 rentable con una ganancia de 2,5 millones de euros. El principal culpable parece ser Cronos: The New Dawn, que, a pesar de haber rendido bien, lo hizo "ligeramente por debajo" de las expectativas iniciales, por lo que Lazarus tiene dos tareas sobre sus hombros: satisfacer a los fans originales y servir como puerta de entrada a nuevos jugadores a la licencia. Veremos si lo consigue.

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