Acaban de presentar un Stardew Valley post apocalíptico que lleva a los juegos de granjas a un terreno inexplorado, y lo que se ha visto promete

Asistimos a un evento para ver Crop, el nuevo videojuego de Carbonara Games y 11 bit studios

José M. Rodríguez Ros

Colaborador

Si te digo que pienses en un juego de granjas, es probable que te vengan a la mente experiencias accesibles y simpáticas como Stardew Valley o Harvest Moon, ¿verdad? Es un género asociado a lo cozy y al juego de chill, pero lo nuevo de Carbonara Games y 11 bit studios se carga por completo este concepto. Crop es el farming game más tétrico e incómodo que he visto nunca, y sus creadores lo llaman "farming thriller".

El juego se acaba de anunciar en el evento "The Triple-i Initiative", celebrado el 9 de abril de 2026, pero ayer tuve la ocasión de participar en una sesión privada en la que pude verlo por primera vez en versión Alpha. Sus propios desarrolladores lo definen como la unión de Stardew Valley con Twin Peaks con toques del surrealismo de Lovecraft. Su ambientación también me ha recordado a títulos como Blair Witch y Dredge, salvando las distancias. 

Su ambientación también me ha recordado a títulos como Blair Witch y Dredge, salvando las distancias

El tráiler deja muy claro que Crop pretende ser una experiencia original dentro del género, pero también una tremendamente inquietante. 11 bit studios aseguró en el encuentro al que asistí que su objetivo es crear una atmósfera opresiva que te haga sentir en un entorno hostil. Desde luego, por los 20 minutos que vi de gameplay, puedo asegurarte que lo han logrado. No me sentía especialmente bien, la verdad. Eso es algo que se ve desde el principio. En los primeros compases, el protagonista salía completamente desnudo de un coche abandonado en mitad del bosque sin saber muy bien qué hacía ahí. El gameplay me dio muy mal rollo, pero también mucha curiosidad, sobre todo porque Crop une los juegos de granja con el terror, no sólo por la ambientación, sino también por la estética, los objetos y la propia trama.

Es más, el personaje principal asustaría a cualquiera. Tengo clavada en mi cerebro su mirada, visible cada vez que el desarrollador abría el inventario. Es lejana, lúgubre, solitaria, como si estuviera ido. Encaja perfectamente en este contexto por su apariencia, pero también por sus movimientos. Es muy lento y se siente pesado, aunque esto forma parte de la propia experiencia de granja, que promete ser pausada y con toque realista. Y esto no es algo casual; en la sesión se dejó claro que podremos disfrutar de una "jugabilidad laboriosa". Pero no hacía falta ni decirlo, era evidente: plantar, regar, cosechar, echar combustible a una máquina o cualquier acción destinada al cultivo del huerto se convertía en un movimiento realmente lento. Y eso, a simple vista, me preocupa un poco, porque no sé si se volverá tedioso.

Le quedan "meses", como poco, y el desarrollador explicó que aún pueden modificar ciertas mecánicas para enriquecer la jugabilidad

Tampoco observé nada realmente innovador en la gestión de la granja, pero sí me llamó la atención que el clima afecta al protagonista y no sólo a los cultivos. Por ejemplo, si no utilizas el chubasquero y te mojas, puedes enfermar y tener menos energía para trabajar en el huerto. Hay pequeños detalles que me hacen pensar que puede esconder algo interesante, pero es pronto para decirlo. De hecho, está aún lejos de lanzarse. Le quedan "meses", como poco, y el desarrollador explicó que aún pueden modificar ciertas mecánicas para enriquecer la jugabilidad. Me resulta reconfortante que exista esa predisposición a mejorar la build actual para que Crop sea más atractivo. Por cierto, está confirmado sólo para PC, aunque si va bien es bastante probable que salga en consolas, como la mayoría de títulos de 11 bit studios.

Un secuestro como punto de partida

El toque de terror está presente en toda la trama. El objetivo principal es descubrir qué hace el protagonista ahí, por qué está cuidando de la granja y, atento, qué pasó tras su secuestro. Sí, has leído bien: esa primera escena en la que el protagonista aparece en el coche es consecuencia del mismo. El trauma explicaría la mirada completamente perdida del hombre. Sin duda, Crop apunta a relatar una historia llena de misterio y ciencia ficción. El relato será lineal pero, según me comentó el estudio, hay eventos que sólo ocurren en un momento determinado. Si no acudes al lugar en el tiempo que corresponde, puedes perderte pistas fundamentales para comprender qué sucede. Además de esto, es posible desarrollar las relaciones con los diferentes habitantes del pueblo, así que quizá esto también tenga un impacto en el devenir de la trama.

Este primer vistazo a Crop es prometedor y llamativo. Hay algunos detalles que me dejan algunas dudas, como ese ritmo lento y unas animaciones que, sin duda, son mejorables, pero su propuesta terrorífica tiene toda mi atención. Si Carbonara Games y 11 bit studios logran que la parte de granja encaje bien con la misteriosa historia, podemos estar ante un juego indie muy especial. Lo descubriremos más adelante.

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