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Si crees que el antagonista de Cyberpunk 2077 es Arasaka o Adam Smasher, estás equivocado. Para los creadores, el verdadero enemigo es la propia Night City

CD Projekt RED considera que el RPG es una lucha entre "Night City versus todos los demás, incluso los tipos grandes"

Brenda Giacconi

Editora

Ha costado, pero CD Projekt RED lo ha conseguido. Cyberpunk 2077 se ha convertido en un RPG muy recomendable y son muchos los jugadores que disfrutan explorando todos los rincones de Night City. Y es que la urbe tiene más protagonismo de lo que parece a simple vista; de hecho, lleva a cabo un papel fundamental del que no están al tanto todos los fans. Porque el verdadero antagonista del título no es la megacorporación Arasaka, ni siquiera el mercenario Adam Smasher; el enemigo real es la misma metrópolis en la que se mueve el usuario.

Esto no lo decimos nosotros, sino los creadores de Cyberpunk 2077. Siendo más concretos, ha sido Tomasz Marchewka, guionista del título, quien ha desvelado esta conclusión en una entrevista concedida a GamesRadar+ con motivo del 5 aniversario del RPG de ciencia ficción. "Rápidamente, durante la preproducción de Cyberpunk 2077, nos dimos cuenta de que Night City sería nuestro antagonista principal", señala en la charla. "Algunas personas [los jugadores] lo pillaron bastante rápido".

Y tiene bastante sentido. Night City es una urbe peligrosa para cualquier persona normal y es difícil salir de ahí sin cicatrices, ya sean físicas o emocionales. Por lo tanto, y si bien es cierto que la disparidad de clases y las dificultades propias de una vida de pobreza se notan más entre los ciudadanos de a pie que entre los dirigentes de las grandes megacorporaciones, la conclusión de CD Projekt RED sigue siendo la misma: "Por supuesto, tenemos Arasaka, Adam Smasher y otros tipos, pero realmente es Night City versus todos los demás, incluso los tipos grandes", continúa Marchewka. "Es un concepto chulo para hacer que la ciudad sea el antagonista principal".

Cyberpunk 2077 es un éxito en ventas y CD Projekt RED ya mira directamente a su secuela

Más allá de los detalles relacionados con Night City y las conclusiones que se pueden extraer de Cyberpunk 2077, vale la pena señalar que el RPG de ciencia ficción ha triunfado en el campo comercial. Porque, aunque su lanzamiento estuvo rodeado de críticas debido a problemas y bugs que los jugadores todavía no han olvidado, resulta que la experiencia ha superado recientemente los 35 millones de copias vendidas en menos de cinco años desde su estreno; un hito que The Witcher 3 tardó más en alcanzar, pues necesitó alrededor de seis años para llegar a los 30 millones de unidades.

Y todo apunta a que CD Projekt RED no se ha dormido en los laureles y ya está trabajando a pleno rendimiento para lanzar más títulos de sus sagas estrella. Porque, además de los planes alrededor de The Witcher 4, los equipos también están dedicando tiempo y recursos al desarrollo de una secuela de Cyberpunk 2077. De hecho, sabemos que el estudio polaco ha doblado la fuerza laboral de su sede en Boston (la que se encarga de este proyecto de ciencia ficción) y planea reforzar la plantilla a lo largo de 2026 y 2027 hasta alcanzar entre 300 y 400 empleados.

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