Daimon Blades es un "passion project" de los creadores de E.Y.E: Divince Cybermancy que nos propone descender a los infiernos
Entre otras sorpresas que nos ha dejado la Gamescom de este 2025, sigue habiendo espacio para nuevos proyectos basados en antiguas IPs, y uno de los más llamativos es este Daimon Blades del estudio francés Streum On Studio, autores entre otros de Necromunda. Se trata de un juego de acción y fantasía oscura bastante visceral en sus combates, que nace como un homenaje a E.Y.E: Divine Cybermancy y a la vez también, como un reboot de esta marca.
Esto es literal pues Daimon Blades tiene lugar cientos de años antes del juego que nos ocupa, con guiños a las facciones que vimos en dicho juego y que de hecho son las mismas. Pero esta vez el planteamiento es distinto: abandonamos la cibermancia, y es hora de centrarse en el combate más visceral y sangriento. ¿La misión? Descender a las catacumbas donde habitan los demonios que están asolando el mundo para detener sus avances. Y podemos hacerlo acompañados de otros jugadores o en solitario, aunque no del todo; nuestra armas estarán poseídas por un demonio y serán lo que más nos ayude en combate.
Tu arma, tu aliada y corruptora
Dejando de lado la premisa inicial, la enjundia de este 'slasher' en primera persona que pudimos ver en Find Your Next Game consiste en preparar una expedición a las catacumbas de las que están saliendo estos demonios, y tratar de hacernos con sus armas y botín para detenerlos mientras despachamos a algunos de ellos en el proceso. Cuanto más descendamos, más duros serán los enemigos, y deberemos mejorar no sólo las estadísticas de nuestro personaje, sino también las del demonio que habita nuestra arma.
Cada una tendrá su propia "personalidad" y poderes únicos, pero cuidado porque cuanto más la usemos más intentará corrompernos y eventualmente tendremos que desprendernos de ella o usar alguna nueva para evitar sucumbir a la maldición del demonio que habita en cada una de ellas. Todo ello mientras avanzamos por los distintos niveles y subniveles de cada "run" en este roguelike.
Su estructura también estará pensada para que no se nos robe demasiado tiempo por partida, entre 10 y 20 minutos una en condiciones normales, aunque por supuesto las más desafiantes y complicadas necesitarán de mucho más tiempo y ayuda. Adicionalmente, habrá misiones secundarias a realizar en cada run que nos permitirán subir de nivel y conseguir nuevo equipo y armas, a la vez que nos van revelando más detalles del trasfondo de este juego. Se prevé que haya de 12 tipos en su estreno.
De momento solo se ha confirmado que tendrá una versión en PC, pero Streum On esta trabajando también en conseguir versiones para las principales consolas, aunque todavía es pronto para decir cuales. ¿Lo mejor? Que podrás probarlo muy pronto, ya que tiene preparada su salida en acceso anticipado en Steam el próximo 3 de septiembre.
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