Los remakes y su acción están bien, pero tras jugar a Resident Evil 9 tengo claro que la clave estará en el miedo extremo que da

Los remakes y su acción están bien, pero tras jugar a Resident Evil 9 tengo claro que la clave estará en el miedo extremo que da

Resident Evil 9 vuelva al terror de su séptima entrega y acaba con el conflicto entre las cámaras en primera y tercera persona, ofreciendo calidad en ambas

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Alejandro Pascual

Editor Senior
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Alejandro Pascual

Editor Senior

No me creo estar diciendo esto, pero sí, ya he podido jugar a Resident Evil 9: Requiem. Capcom sigue teniendo un plan muy ajustado con esta franquicia desde su anuncio hasta su lanzamiento, que, recordemos, queda muy poco: febrero de 2026. ¿Qué me ha parecido la primera toma de contacto con la nueva entrega? Te adelanto dos ideas: la primera, que te prepares porque este juego no se va a andar con remilgos en cuanto a terror y a ponerte las pulsaciones a mil por hora; y la segunda, a la compañía le sigue dando igual qué entrega venda más, como por ejemplo lo bien que ha funcionado el remake de Resident Evil 4 más enfocado en la acción, que si les apetece hacer una experiencia más pausada y terrorífica, lo van a hacer.

Así que con esto ya tendrías que tener un nombre en la cabeza: Resident Evil 7. Creo que es la entrega que más se parece a este antes y después en la franquicia. Tanto que la demostración que he podido jugar me ha recordado mucho en cuanto a diseño a ese primer momento en el que, tras la famosa cena familiar, tenemos que explorar el caserón con un Jack Baker invulnerable persiguiéndonos lenta, pero incansablemente.

¿La diferencia? Que en esta ocasión el enemigo es, por decirlo suavemente, más monstruoso. Por mucho que Jack diera respeto, tener a esta criatura que apenas cabe por los pasillos de una siniestra casa impone mucho. En la demostración no teníamos armas y, aunque no cabe duda de que las iremos recogiendo, esta progresión lenta con el arsenal es la mejor prueba de que este juego está enfocado al terror y a esa dinámica que tan bien le está funcionando a los nuevos juegos de tener un enemigo inmortal y hostigador que no nos deja explorar bien los pasillos para poder resolver el puzle y avanzar, como también fueron Mr. X, Nemesis o Lady Dimitrescu y sus hijas.

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Tanto es así que el propio diseño del nivel me ha recordado mucho a estas experiencias. ¿Recordáis cuando Jack en RE7 abría un hueco en la pared? No solo asusta, sino que ese hueco que dejaba era casi como una nueva puerta abierta en el mapa. Pues aquí sucede algo parecido con este nuevo monstruo, lo cual me hace pensar dos cosas: los sustos siguen llegando cuando menos te lo esperas, pero quizá también ya empezamos a acostumbrarnos a esta dinámica de Resident Evil, así que espero ver en esta novena entrega más cosas que me sorprendan.

La perspectiva del terror

Dicho esto, hay algo que sí que me ha sorprendido y es que Capcom ha sido cada vez más y más consciente de que la primera persona trae polémica y, a la vez, sabe que es la perspectiva idónea para el terror. Ya en el DLC de Resident Evil Village ofreció opciones para primera o tercera persona, pero aquí no solo podremos jugar todo el juego con la que queramos y cambiar en cualquier momento, sino que se nota una tercera persona mucho más trabajada: tiene animaciones propias que no veríamos en primera, efectos lumínicos como la luz del mechero a través del pelo de Grace, y el movimiento y la cámara están ajustados para esta vista sin que se sienta un parche.

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Ahora bien, creo que si Capcom no tuviera más remedio que elegir, nos recomendaría jugar la primera vez con la vista en primera persona. Es así como te sientes más angustiado al recorrer los pasillos, cómo te cuesta más identificar las amenazas cuando estás escondido y cómo los sustos pegan más fuerte; pero también me queda claro que el juego será disfrutable en ambas. Yo, personalmente, empezaré con la primera porque en mi partida me ocurrió exactamente esto y me ayudó a apreciar más el detalle de los escenarios.

Me encanta que RE9 vuelva a las raíces del terror moderno de la saga, pero también quiero que tenga su propia identidad

Hablando de escenarios, no es que haya podido ver mucho. Se trataba de un nivel muy cerrado, más que la casa principal de los Baker, con apenas unos cuantos pasillos que recorrer y en los que esconderse, en un entorno muy, muy oscuro. Eso sí, no estoy ni medio preocupado por lo visual, porque, solo echando un vistazo a las cinemáticas y a las escenas de gameplay en entornos más iluminados de la mansión, me queda claro que el juego volverá a estar al nivel al que nos tiene acostumbrados el RE Engine.

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Lo que sí tengo mucho interés es en ver cómo evoluciona todo. Resident Evil 7 a mí me gusta muchísimo, pero es verdad que tiene cierta fama de ir de más a menos en cuanto a diseño de niveles y lo que quiero ver en Requiem es justo lo contrario: que vaya de menos a más, que nos sorprendan sus localizaciones, cómo puede aprovechar Raccoon City, que nos sorprenda Grace y el resto de personajes y, también, los enemigos que encontremos.

Porque me encanta que Resident Evil 9 vuelva a las raíces del terror moderno de la saga, pero también quiero que tenga su propia identidad. Estoy deseando descubrirlo porque tenía muchas ganas desde que se anunció, pero desde que lo he probado, se ha convertido en uno de mis juegos más esperados.

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