Los padres de Diablo 2 están encantados con que Blizzard meta mano en su ARPG. El problema es que ahora compiten contra la bestia que una vez crearon

Phil Shenk y Peter Hu, creadores de Darkhaven, reaccionan a Reign of the Warlock mientras presentan Darkhaven

Adrián Mira

Editor

Es irónico que los creadores originales de un juego mítico se convierten en sus propios competidores. Han pasado unos pocos días desde que Blizzard anunció y lanzó por sorpresa Reign of the Warlock para Diablo 2: Resurrected y llevaba el juego a Steam por primera vez, mientras que días después Darkhaven se presentó por todo lo alto. Este es un ARPG  creado por Moonbeast Productions, un estudio en el que está Phil Shenk, artista principal de D2, Peter Hu (programador) y Erich Schaefer (cofundador de Blizzard North y productor de Diablo 2).

El monstruo que han creado los creadores de Darkhaven

Ellos anunciaron el Kickstarter de Darkhaven, su nuevo ARPG. Estos tres desarrolladores llevan cuatro años y medio construyendo su propio juego y han visto cómo el juego que ayudaron a crear hace décadas recibe una expansión, estrena nueva clase y aterriza en una nueva plataforma. Entonces, el medio PC Gamer les preguntó directamente cómo sienta eso, y la respuesta fue más honesta de lo que se suele escuchar: "Hay muchos sentimientos encontrados", reconoció Hu.

"No voy a mentir sobre eso. Somos una empresa indie en cierto modo, yendo contra un gigante, y es una colina difícil de escalar". Shenk terminó por decir algo que da pie a una buena interpretación. "Sí, sentimos la presión, pero no les odio por ello". Además, a los tres les parece "increíble" que Blizzard haya considerado que Diablo 2 merece contenido nuevo después de 25 años, lo que demuestra que el juego tiene "tanto tirón que es sorprendente".

Ante esto último, Blizzard ha comentado que está dispuesta a seguir actualizando y expandiendo Diablo 2, aunque realmente depende de los jugadores. Volviendo al tema central, lo reprochable a Blizzard ha sido que solo ha añadido una clase nueva en lugar de un acto completo narrativo con más misiones, algo que el cocreador de Path of Exile hubiera preferido. En este sentido, Shenk asegura lo siguiente: "Habiendo trabajado en Diablo 2 y sabiendo cuánto trabajo supone hacer un acto nuevo, sí, eso habría sido increíble, pero no puedo imaginar cómo lo harían, porque estás modificando la historia y el lore, y ¿cómo afecta eso a todo lo que pasó después de Diablo 2?", se pregunta el actual director ejecutivo de Moonbeast Productions.

Esto es lo que anunció Blizzard para Diablo 2.

Por si te lo preguntas, Darkhaven no es otro clon de Diablo (de hecho puedes probar una demo pre-alpha en Steam). Este juego combina progresión, habilidades y el sistema de equipamiento al estilo ARPG clásico con un mundo sandbox procedural y completamente destructible, lo que significa que puedes excavar túneles, derribar paredes de mazmorra, drenar lagos para descubrir ruinas enterradas y mucho más. Las estaciones van cambiando, pero no es algo estético porque los eventos meteorológicos afectan al combate y los eventos del mundo dejan "cicatrices permanentes" en el mapa compartido.

Una de sus grandes promesas es que cada acción que hagas en el mundo contribuye a una historia evolutiva que convierte cada partida en algo que no se puede repetir. El equipo busca un acceso anticipado en Steam que podría darse a finales de 2026 o principios de 2027, aunque lo que más urge a corto plazo es completar la campaña de Kickstarter de 500.000 dólares antes del 20 de marzo. Actualmente han recaudado 193.284 en el momento de escribir esta noticia, y si donas un mínimo de 30 dólares recibes una clave del juego para Steam, apta tanto para el early access como para el lanzamiento completo.

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