Demon's Souls podría haber tenido a uno de los enemigos más crueles de todos los juegos de FromSoftware

El Santuario de las Tormentas iba a tener un halcón capaz de agarrar a los jugadores y tirarlos por un precipicio, pero el monstruo se descartó

Brenda Giacconi

Editora

Bien es sabido que los juegos de FromSoftware destacan por su dificultad. Muchas veces, la complejidad en las experiencias diseñadas por el equipo nipón se debe al lugar en el que se colocan los monstruos y su capacidad para interrumpir el viaje de los jugadores con un par de golpes que terminan con el letrero 'Has muerto'. Y resulta que una de sus ideas más crueles se barajó en Demon's Souls, pues los desarrolladores estuvieron trabajando en un halcón que habría provocado muchos momentos de frustración entre los usuarios. Por suerte, este monstruo se descartó y ahora existe sólamente como un contenido oculto dentro de los archivos del juego.

El halcón que habría provocado un 'Game Over' inmediato

El descubrimiento se lo debemos a Zullie the Witch, quien ha compartido numerosos vídeos en su canal de YouTube sobre lore de los títulos de FromSoftware y detalles recortados. Básicamente, la creadora de contenidos ha investigado a fondo los archivos de Demon's Souls (la versión original de 2009) y ha encontrado un enemigo con forma de halcón que, de haberse terminado, sobrevolaría el Santuario de las Tormentas. Y lo peor es que uno de sus movimientos habría provocado un Game Over inmediato.

Con ayuda de Molly Ariona, modder y dataminer de Demon's Souls, se han reconstruido las funciones del halcón descartado por FromSoftware para entender cuál sería su set de habilidades. Y resulta que el equipo de Miyazaki iba a usar este monstruo para tirar a los jugadores por los acantilados del Santuario de las Tormentas. Básicamente, el pájaro habría podido agarrar a los usuarios por los hombros para llevarlos hasta el límite del mapa, donde los soltarían sin miramientos. De este modo, la comunidad no tendría ninguna manera de sobrevivir y el cartel de 'Has muerto' aparecería inevitablemente en la pantalla.

Por suerte, FromSoftware aparcó la idea y todo lo que queda de este cruel enemigo es un puñado de archivos disponibles entre los ficheros de Demon's Souls. El estudio nipón no abandonó la idea de tener un monstruo capaz de agarrar a los jugadores, pues Zullie the Witch recuerda que el Demonio Salvaje de Dark Souls 3 también tiene esta habilidad. Sin embargo, no es muy difícil escapar de dicho amarre y el movimiento no se establece como un Game Over automático. Ahora bien, si FromSoftware hubiera lanzado Demon's Souls con el halcón del Santuario de las Tormentas, probablemente más de un usuario se habría cabreado durante la partida.

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