Ahora que Destiny 2 ha acabado, una extrabajadora de Bungie cree que la única manera de mantener el estudio con vida es comprar su último juego

Ahora que Destiny 2 ha acabado, una extrabajadora de Bungie cree que la única manera de mantener el estudio es apoyar a Marathon

Liana Ruppert, antigua community manager de Bungie, ha salido a defender Marathon de las comparativas injustas con Destiny 2 

Adrián Mira

Editor

Destiny 2 recibió su última actualización de contenido el 9 de junio y, con ella, cerró un capítulo de más de una década en la historia de Bungie. La comunidad no se esperaba esta noticia, y muchos directamente culparon a Marathon de robar recursos al estudio, incluso a muchos les llamó la atención que Destiny 2 superase a Marathon en jugadores estos últimos días. Sin embargo, la realidad es más compleja de lo que parece y una exempleada ha dejado las cosas claras.

¿Qué pasará con Bungie?

Liana Rupert, ex community manager de Bungie, lleva semanas desmontando una por una algunas de las teorías más locas en torno a lo que rodea al final de Destiny 2. Primer dijo que "mucho dinero no llegó a Destiny porque se fue a los bolsillos de los directivos", dejando claro que el dinero mal gastado no era culpa de Marathon sino de decisiones ejecutivas. Hace unos días, la que fue CM de Bungie dijo algo que llegó a incomodar a miles de fans de Destiny que quieren una tercera entrega.

"La única forma de mantener Bungie con vida ahora mismo es apoyar Marathon". Ruppert va más allá y explica que comparar las cifras de jugadores de Marathon con las de Destiny 2 es "ignorante", porque ambos juegos nunca compitieron por el mismo público. Marathon apunta al mercado de los extraction shooters, más cercano a Escape from Tarkov o Arc Raiders que a un looter shooter de masas, y Sony era consciente de ello desde el principio. "Son mercados objetivo completamente diferentes que, casualmente, tienen una amplia coincidencia con los mercados objetivo de Destiny", indica (vía Windows Central).

"Su valor no reside únicamente en Marathon, pero si Marathon se considera un proyecto fallido, lo cual no es el caso en este momento, eso los convertiría en una oportunidad para transformar el nombre de Bungie de un estudio de producción [en] un servicio especializado que beneficiaría a toda la red de Sony". Esto quiere decir que, incluso si Marathon terminase siendo un fracaso comercial, Sony podría optar por reconvertir Bungie en un estudio de soporte interno para el resto de PlayStation Studios y no una gran empresa que desarrolla sus propios juegos. 

El medio Forbes explicó el mes pasado que Bungie no tiene aprobado ningún proyecto más allá de Marathon: ni Destiny 3, ni ninguna de las propuestas spin-off de la IP de Destiny. Lamentablemente el fin de Destiny 2 llevará a una gran oleada de despidos y, de momento, Marathon no está siendo un enorme éxito. 

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