
Mark Darrah, productor histórico de la saga, explica por qué una colección de Dragon Age al estilo Mass Effect Legendary Edition es cada vez menos viable
En 2021 se lanzó Mass Effect Legendary Edition, la trilogía remasterizada de la popular franquicia RPG de ciencia ficción de EA. A los meses de estrenarse, muchos fans de BioWare empezaron a mirar de reojo hacia Dragon Age. Ya sea Origins, Dragon Age 2 o Inquisition, cualquiera de estos títulos necesita una remasterización para que la franquicia pueda ser relevante de nuevo tras el fracaso de Dragon Age: The Veilguard. El problema es que, por mucho que BioWare quiera, es prácticamente imposible hacer un remaster de estos juegos.
¿Por qué no habrá remasters de Dragon Age?
Mark Darrah, productor ejecutivo de Dragon Age durante 23 años en BioWare, ha explicado en una entrevista con FRVR que un remaster de la trilogía original es cada vez más improbable porque el estudio ha perdido el conocimiento técnico necesario para modificar los motores originales de los dos primeros juegos. "Prácticamente ya no queda nadie en BioWare que entienda el motor Aurora. A diferencia de Mass Effect, que está hecho en Unreal...", afirma.
"Básicamente no hay empresas externas que puedan ayudarte", señala Darrah. El problema se agrava si tenemos en cuenta cómo se construyó cada juego de la saga. Mientras que Dragon Age: Origins y su secuela se desarrollaron sobre el motor Aurora, Inquisition se hizo con Frostbite, la misma tecnología que EA usa en los juegos de Battlefield. Esa división ya complicaba de por sí unificar los tres juegos bajo un mismo paquete, pero el verdadero problema es que apenas hay desarrolladores de la época capaces de operar ese código antiguo.
En caso de intentarse, Darrah dice que los remasters de Dragon Age necesitarían casi con seguridad "un equipo completamente nuevo", y es más que evidente que "a EA no le gusta tener empleados". En agosto de 2025, el creador de la franquicia ya dijo que BioWare le presentó a EA varias propuestas para resucitar la saga Dragon Age, una de ellas era remasterizar la franquicia entera. EA lo rechazó todo. "Si vas a hacer eso, tendrás que hacerlo bajo el paraguas de BioWare, lo que significa que esas personas no estarán trabajando otra cosa", cuando en realidad ahora todo el estudio está concentrado en Mass Effect 5.
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