Dragon Age The Veilguard estaba condenado al fracaso. Desde 2017, el RPG de BioWare fue arrastrando malas decisiones y cambios constantes

Mark Darrah sostiene que Dragon Age: The Veilguard fue lastrado por sus orígenes de juego como servicio y que quizá debió cancelarse en 2017

Veterano de BioWare dice que Dragon Age The Veilguard eran "cuatro juegos unidos", pero piensa que podría haber sido mejor "cancelarlo por completo" en 2017
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Adrián Mira

Editor

El caso Anthem y la cuestionable gestión de Dragon Age: The Veilguard desde 2017 exponen un conflicto interno en BioWare. Cuando el estudio se aparta de su ADN RPG narrativo para perseguir tendencias, los fracasos son más probables. A ello hay que sumarle problemas de liderazgo y decisiones de negocio que empujaron proyectos en direcciones opuestas. El resultado de ello fue que Anthem fracasó, dejando lecciones por el camino sobre las que aprender, algo que se le puede atribuir a su último juego.

Sobre este tema ha opinado Mark Darrah, exlíder de BioWare y productor de la saga Dragon Age, que afirma que The Veilguard "son cuatro juegos cosidos, y se nota la costura", y que incluso lo mejor habría sido "cerrar el proyecto por completo" alrededor de 2017, cuando él pasó a dirigir Anthem. Según explica, EA asumió que priorizaría Anthem y Dragon Age quedó en segundo plano sin productor ejecutivo, acumulando decisiones que iban a contracorriente y que le perjudicarían a largo plazo (vía PC Gamer).

En una entrevista con el youtube MrMattyPlays, Darrah detalla que The Veilguard nació como juego servicio y cargó con ese "peso" demasiado tiempo, sin un liderazgo claro que enfocara el proyecto de manera acorde. Lo describe como un "proyecto zombi", pues haber reiniciado desde cero Anthem habría conllevado un riesgo real de que EA cancelara Dragon Age 4. "El juego estuvo en desarrollo durante tanto tiempo que está fuera de lugar y de tiempo en términos de su tono".

BioWare ya mira a Mass Effect 5

A día de hoy, BioWare ha dejado atrás Anthem y Dragon Age The Veilguard. Ahora están enfocados en la producción de Mass Effect 5, que aun sigue en preproducción con menos de 100 desarrolladores en el estudio tras los despidos ocasionados por el fracaso de Dragon Age The Veilguard. De hecho, Darrah considera que los juegos de EA funcionan mejor cuando cada estudio se concentra en un solo proyecto, en lugar de dividir sus recursos y apostar por diversos títulos al mismo tiempo.

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