
Dragon's Dogma 2: Dark Arisen ha sido uno de los títulos más destacados de la Gamescom 2026
Probablemente sea justo afirmar que Capcom es uno de los estudios que mejor reputación atesoran en el sector triple-A de la industria en estos momentos, aunque eso no significa que cada una de sus producciones sea un éxito rotundo e instantáneo. El RPG de acción Dragon's Dogma 2, muy a nuestro pesar, fue uno de esos lanzamientos cargados de carisma y personalidad pero que al mismo tiempo también arrastran una serie de problemas técnicos y de diseño que son difíciles de defender.
Los tiempos cambian, eso sí, y tras un largo periodo de hiato Capcom ha lanzado una sustancial lista de actualizaciones destinada a suavizar numerosas asperezas del juego base; culminando convenientemente en la llegada de su esperadísima y escurridiza expansión Dragon's Dogma 2: Dark Arisen, programada para llegar a tiendas el 9 de octubre en PC, Xbox Series X|S, PS5 y, por primera vez, Nintendo Switch 2. En 3DJuegos hemos tenido ocasión de probar el juego por adelantado durante media hora en la Gamescom 2026, y lo que nos hemos encontrado ahí transmite una solidez que hacía falta.
De vuelta desde el 2013
DD2 Dark Arisen (es el mismo sobrenombre que tuvo la expansión del juego original en 2013, siguiendo cierta lógica narrativa envuelta aún en misterio) nos lleva a explorar la gélida región de Norgan, que más o menos se había anticipado con pistas anteriormente. La nueva ampliación del mapa nos deja con unas 25 horas de nuevos contenidos que traerán consigo elementos de exploración, combates contra nuevos enemigos, mazmorreo y nuevos sistemas.
Por ejemplo, el sistema de combate está edificado sobre las mismas bases que vimos en 2024 y en el título original, pero aquí los controles se han revisado de tal manera que podemos asignar seis habilidades a los botones frontales en lugar de solo cuatro como hasta ahora: además de los combos básicos y del esquema LB+A/B/Y/X de siempre, tendremos la posibilidad de pulsar también LB+Y+B y LB+X+A. Teniendo en cuenta que muchas técnicas pugilísticas al alcance de las clases del juego tienen efectos secundarios, esto dispara considerablemente nuestro arsenal de opciones en combate.
Tiene sentido que Capcom haya deseado inyectar nuevas posibilidades combativas en este momento específico, porque el equipamiento, a su vez, se vuelve también mucho más profundo y nos ofrece más posibilidades que nunca a la hora de configurar nuestros personajes. Las armas y armaduras que hubieras recolectado hasta ahora pasan a ser simples desbloqueos para la nueva opción de transfiguración, pero a efectos prácticos todas estas piezas se quedan obsoletas frente a las que encuentras en Norgan.
Estas últimas tienen hasta cinco niveles de progresión, así como generosas propiedades pasivas y atributos aleatorios. Se entregan en forma de reliquias, que debes reunir y pulir en el campamento base de la región; y los desarrolladores han hecho mucho hincapié en este nuevo ciclo jugable "diablesco" a lo largo de toda la campaña promocional del juego. Si eres un fiel seguidor de la franquicia, sabrás que esto no es en absoluto una novedad sacada de la manga para estirar la vida útil del juego, pues el 'Dark Arisen' original de 2013 nos propuso básicamente lo mismo como parte de su enfoque más dungeon crawler.
Y no es ningún secreto que Capcom tiene previsto implementar más elementos de mazmorreo no solo en la región de Norgan, sino también en Vermund y Battahl, del juego base (con un requisito de nivel más bajo que los contenidos de la expansión, de hecho). Es pronto para saber si las misiones y otros elementos de corte más narrativo estarán a la altura de las extrañezas que han definido siempre a Dragon's Dogma, pero el nombre de su nuevo lote de contenidos no podría ser más transparente: aquí hemos venido a luchar y explorar.
En este sentido, los 30 minutos de demo nos han dado para luchar contra el Fallen Dragon podrido —es pronto para conocer las traducciones oficiales— y el dragón de hielo Fimbl, que sustituye la clásica debilidad al hielo de los enemigos draconianos por el fuego. Aunque el primero ocupe la portada de la expansión, en realidad es el segundo el que representa una mayor amenaza, obligándonos a conocer a fondo las propiedades de nuestra vocación y nuestro equipamiento para salir airosos del encuentro. Por supuesto, conforme las barras de vida del oponente disminuyen, su capacidad para lanzar ofensivas aumenta.
¿Nos ha cambiado mucho la foto esta primera toma de contacto? Pues la verdad es que no: en parte es porque solo hemos podido jugar un ratito, pero también porque ya teníamos confianza plena en DD2 Dark Arisen de antemano y sabíamos a lo que veníamos. De manera realista, la valoración final tendrá mucho que ver con cómo de divertido e inspirado pueda llegar a ser el equipamiento que encontremos en la expansión y lo interesante que sean las mazmorras y jefes a los que desafiemos para obtenerlo; así como la personalidad que Capcom imprima en todas estas novedades.
Confiamos. Mientras tanto, en nuestra lista de deseos tenemos una mayor variedad de enemigos (de momento nos hemos topado ya con varios dragones menores, y un yeti claramente basado en el arquetipo clásico de cíclope) y un plus de dificultad. En este sentido, sabemos que Capcom tiene entre manos el regreso del modo difícil tal y como vimos en el primer juego, solo que en esta ocasión probablemente se demore un poco más de la cuenta. Sea como fuere, estamos cerca de salir de todas las dudas.
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