Lo siento, escopeta, pero este survival horror se ha inventado el mejor arma de este género. Te ha superado
Echoes of the Living es un nuevo revival de los Resident Evil clásicos, más en concreto del remake de GameCube que se hizo del original. "Visualmente, Resident Evil Remake es el jefe. Cada escenario, cada plano, cada cámara... No hay ningún solo sonido o un plano que no te esté diciendo: ¡Inmersión! ¡Admírame!". Fue el punto de partida del game designer de Moonglint, el estudio que ha creado Echoes of the Living, pero el equipo quiere ir más allá del mítico título de Shinji Mikami. El juego no solo tendrá dos campañas, una para cada personaje como en Resident Evil 2, sino que "el final al que llegues depende de ciertas elecciones que hagas. Hay tres finales adicionales por cada una de las dos campañas principales. Hemos hecho cuatro juegos en uno por cada una de ellas, con una duración similar a la de sumar Resident Evil 1, 2, 3 y Code Veronica, con historias diferentes para cada personaje, y dos campañas adicionales más para que toda la historia encaje", aclara Álvaro Becerra.
He estado jugando esta semana a Echoes of the Living. Ahora mismo se encuentra en acceso anticipado. Se puede jugar de forma íntegra a la primera campaña del juego, la de Liam. El título sabe hacer muy bien su trabajo en replicar las sensaciones de Resident Evil Remake aportando su toque propio. Destaca muchísimo el diseño de niveles, tanto en lo jugable como en su diseño artístico. Es un placer explorar sus áreas, resolver puzles y vaciar cargadores de munición sobre los enemigos, sobre todo porque está muy equilibrado el ritmo entre zonas repletas de acción y otras enfocadas a explorar, hacer backtracking y resolver puzles.
El único punto negativo que le encontraréis a esta producción son los rostros de sus personajes, pero no hay que olvidar que Moonglint está compuesto solo por dos personas. Sin embargo, es un detalle que perdonaréis rápido ya que el juego llega doblado (sí, doblado, con voces) al español, y esas voces en nuestra idioma le aportan a los personajes la vida y la expresividad que se difumina con unas caras más de PlayStation 2. En el fondo, que sean de PlayStation 2 no deja de ser un homenaje a los modelados de Resident Evil Remake, la verdad.
"Salvi Garrido y su equipo, que también se han ocupado del mod en castellano de Resident Evil, han hecho todo el doblaje en sala, dirigiendo, encajando la actuación y los labios con un resultado profesional". Ha sido un placer jugar a Echoes of the Living doblado, porque nos devuelve a la época en la que las producciones de PSX llegaban en nuestro idioma; pero las voces no es lo más que me ha gustado, sino encontrarme con un arma que se ha convertido en mi favorita del género. En un survival horror clásico yo siempre sudo la gota gorda y me siento totalmente indefenso hasta que no encuentro una escopeta. Con ella en mis manos, la cosa cambia. No hay nada que me dé más placer que mantener la postura, aguantar, esperar a que se me acerque el zombie y ¡bam! Escopetazo a la cabeza y a otra cosa.
Doblaje al español y campañas de larga duración
No solo adoro este instante por lo genial que es destrozarle la cabeza a un tipo de enemigo que lleva amargándote la existencia desde el principio del juego. Me encanta porque supone un cambio de ritmo en la aventura. Con la escopeta, pasas de ser presa a ser cazador, y ese cambio de mentalidad es una maravilla… Aunque también es una condena. ¿No os da la sensación de que cuando en un Resident Evil consigues más armas de la cuenta deja de ser un survival y pasa a ser otra cosa? Echoes of the Living soluciona esto con un arma que da mucho más gustito usar que una escopeta y que soluciona este problema. Se trata de un hacha de las que usan los bomberos, con el filo rojo y el mango de madera.
Se obtiene muy pronto en el juego, justo en el momento en el que la primera horda aparece ante ti. El hacha se usa quedándote quieto en un sitio, como un bateador esperando la bola. Justo en el momento en el que el zombi se te acerca, ¡bam! De un solo golpe lo decapitas y lo mandas a la porra. Lo chulo de este arma es que Echoes of the Living pone muchos zombis en pantalla, y ojo, que no todos están escriptados, sino que tienen su propia IA para aparecer donde y cuándo les apetezca, "así conseguimos que parezca que el juego tiene un reloj interno y que a medida que avanzas pasan cosas distintas". Tú puedes pastorearlos y agrupar a varios en un solo sitio y ¡bam! Cuatro cabezas cortadas de golpe.
Para impedir que este arma cambie la dinámica del juego por completo, se rompe tras unos cuantos usos. Eso le añade muchísima estrategia a su uso, pero es que se puede reparar. "He escondido mucha cinta americana por el juego con el que se puede reparar el hacha, pero hay que encontrarla", me cuenta Álvaro. De este modo, es un arma que nunca desequilibra el ritmo de juego, que potencia lo mejor del survival: la exploración, y que te deja muy satisfecho cuando la empleas.
Estoy teniendo una bonita luna de miel con los survival horror que están llegando desde España, y es sobre todo gracias a estas adiciones que parecen pequeñitas pero que consiguen darle un sabor especial al género. Ya hablé en su día del terrorífico ambientador de Luto, y ahora de este hacha, que es solo un ejemplo de las cosas tan interesantes que hace Echoes of the Living. Os animo a pasaros por su página de Steam y a animaros a participar en su early access, también tiene demo. De todos los revival de este género tan clásico, a mí es este de los que más me han convencido. Qué ganas tengo de encontrar más cinta americana para destrozar todas las cabezas de zombi que pueda, a la vez y de un solo tajo.
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