"Cambié una máquina del tiempo por una nave espacial", así consiguió este jugador lo necesario para hacerse su propia cabina para jugar a simuladores

Usando el mismo principio que el Force Feedback, ha usado partes de una antigua cabina de recreativos para construirse un set up móvil para simuladores

Alberto Moral

Editor - Guías

Hay jugadores que para disfrutar al máximo de una experiencia en gaming necesitan algo más que el estímulo sonoro o visual que supone jugar a un juego; necesitan "sentirlo" en sus manos. Ahí es donde entran dispositivos con funciones hápticas como los Dual Sense de PS5 o periféricos con force feedback. Pero hay aficionados a quienes eso les sabe a poco: quieren sentirse dentro del juego y con todos los estimulos simulados que puedan... menos los letales claro está.

Algunos de los fans más acérrimos de estas experiencias los encontramos en géneros como los simuladores, ya sean de carreras o de combate aereo y/o estelar. Uno de ellos, CMDR Wacko, se ha fabricado una cabina que simula buena parte de la experiencia de llevar un caza, conducir un coche, o una de las múltiples naves de Elite Dangerous, y lo ha hecho usando un componente abandonado de los antiguos salones recreativos: parte de una cabina en la que se jugaban juegos arcade que simulaban movimiento en el asiento y los mandos.

"Cambié una máquina del tiempo por una nave"

La historia la cuenta de forma resumida en este vídeo que subió al canal del proyecto. Hace un tiempo, intercambió una maqueta 1:8 hecha a mano por el del Delorean de Regreso al Futuro por una cabina que responde a los movimientos efectuados por los joysticks que hay en su estructura. Su sueño, era tener un "set up" que le permitiera tener la sensación de estar manejando un caza o una aeronave a la vez que jugaba a un videojuego basado en ese tipo de jugabilidad..

La idea le había atraído desde que de pequeño, en 1991 se puso a los mandos del Delorean en un salón recreativo con un videojuego de tipo acrcade que simulaba la conducción de la máquina del tiempo del film de Robert Zemeckis (Back to the Future: The Ride). Justo antes de la Pandemia del COVID-19, pudo probar en una convención un tipo de recreativa manufacturada en China que ofrecía una experiencia similar a la de esas antiguas cabinas, solo que para usar con sistemas de VR. 

Debido a la pandemia, el proyecto recreativo de China, se abandonó, pero consiguió localizar algunas piezas y hacerse con ellas. Adquirirlas para añadirla a su "gaming chair" le costó en algunos casos 3.000 dólares y en otros las consiguió gratis ya que sus propietarios no les veían utilidad. Y los componentes físicos y mecánicos que no pudo conseguir, los fabricó el mismo mediante impresión en 3D

Una cabina para jugar a simuladores en casa

El caso es que combinando la silla que consiguió mediante el canje y estas piezas está tratando de resucitar el proyecto de ese arcade de VR chino que vio, el 9DVR6000 (rebautizado SimStarr por el youtuber), elaboró su propia cabina y la adaptó para que respondiera a los inputs que emite en juegos como Elite Dangerous.

Como anécdota, antes de hacerse con estas piezas, trato de construirse una propia usando cartones de pizza -en una pieza de PC Gamer confesó que su trabajo es repartidor de comida a domicilio-, pero ahora que dispone de una cabina en condiciones, pretende disfrutar de su pasión por los videojuegos de simulación con ella, aunque añade que es sólo la mitad del proyecto. Su intención es stremear los juegos que disfruta mientras usa este ingenio. La ironía es que hasta que ha conseguido conseguido esta silla, evitaba jugar a Space Sims y otros juegos de simulación porque no le daban todo lo que buscaba.

Por desgracia, hay juegos que no ofrecen soporte para la telemetría de la máquina como Star Citizen, pero su intención es empezar a jugar a otros que sí lo tengan, como MechWarrior 5, Crazy Taxi, o Star Wars Squadrons. De hecho, en el canal que abrió para documentar este logro creativo, se puede ver cómo ha sido todo el proceso creativo, pues empezó desensamblando la silla de la cabina que consiguió para introducirle los componentes del "SimStarr" original. Con lo que si alguien se anima, es técnicamente posible, y "relativamente barato" según sus palabras que alguien pueda fabricarse su propia cabina arcade para jugar a simuladores espaciales.

Imágenes del artículo: Project SimStarr (vía YouTube)

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