No es Titanfall 3, pero es su sucesor y se puede jugar ya en Xbox Series y PC. Tiene mechas, parkour y funciona en casi cualquier ordenador

No es Titanfall 3, pero es su sucesor y se puede jugar ya en Xbox Series y PC. Tiene mechas, parkour y funciona en casi cualquier ordenador

El estudio de Splitgate anunció hace unas pocas semanas Empulse y ya se puede comprar en acceso anticipado

Alberto Lloria

Editor

1047 Games es un estudio que, en poco tiempo, ha dejado su huella en el mercado. El equipo estadounidense lanzó en 2019 el primer Splitgate, solo para estrenar en 2025 su secuela y el relanzamiento de este mismo bajo el nombre de Splitgate: Arena Reloaded. No obstante, el estudio californiano no ha parado ni un segundo y, aunque anunció hace semanas su "sucesor de Titanfall", un shooter PvP centrado en el movimiento y el control de mechas, ya lo ha estrenado en acceso anticipado. Así es Empulse, cuánto cuesta y qué hay disponible.

Como mencionábamos, Empulse comenzó sus andanzas hace bien poco con un primer tráiler durante la semana del Summer Game Fest, tras varias filtraciones que apuntaban al "hijo perdido de Titanfall". De hecho, la primera prueba de esfuerzo del juego tuvo lugar la semana pasada durante el Steam Next Fest, el festival de demos de Valve. Durante esta semana gratuita, el juego alcanzó 4.316 jugadores simultáneos y 250.000 usuarios lo añadieron a su lista de deseados, motivo por el cual el estudio ha decidido lanzarlo ya en acceso anticipado.

A día de hoy, Empulse se puede jugar en Steam y Xbox Series X|S, pero no es free to play: cuesta 19,99 euros, aunque con un descuento del 25 % en ambas plataformas, que deja el juego en 14,99 euros hasta el 1 de julio. En cuanto a la versión de PS5, el estudio ha adelantado que está trabajando en su certificación para la plataforma de PlayStation, pero por ahora no puede dar una fecha aproximada.

¿Qué es Empulse?

Hablamos, obviamente, de un shooter PvP centrado en el movimiento, algo que el equipo ya dominó con Splitgate. Eso sí, en lugar de los portales de aquellos juegos, los mapas de Empulse son algo más estáticos y amplios, en parte por la necesidad de albergar mechas en movimiento. En este caso, y aunque el uso de estos robots depende enteramente del modo, el juego difiere del modelo de Titanfall al no relegar la aparición de mechas en el campo de batalla a los jugadores. Es decir, en los modos donde están disponibles, los robots manejables aparecen de forma aleatoria en el mapa, abiertos a que los use cualquiera, o surgen en puntos clave con un cooldown hasta poder montarlos, lo que evita que los 12 jugadores puedan tener un mecha propio.

Si bien no sabemos si esto ha cambiado, tampoco podemos montarnos sobre ellos para dañarlos, mientras que sus habilidades son bastante limitadas y pueden ser derribados con las armas convencionales de los jugadores. Los mechas de Empulse no son "héroes robóticos" como en Titanfall 2, claramente diferenciados por clases, sino una adición a un sistema de juego basado en los saltos, el uso de un gancho para moverse por el mapa, plataformas de impulso y wallrunning. Todo ello en un juego que, en sus ajustes mínimos, pide apenas una RX 470, 8GB de RAM y un i3 6100, haciéndolo enormemente accesible.

Lo que sí está claro es que suena algo precipitado lanzar tan pronto su early access, pero el estudio ha explicado que su filosofía es evidente: construir la mejor versión posible del juego junto a su comunidad. Para ello, prometen un flujo constante de encuestas dentro y fuera del juego, presencia activa en plataformas como Discord y Reddit, y actualizaciones frecuentes centradas en nuevos mapas, armas, ajustes de equilibrio y mejoras generales, dejando atrás el modelo tradicional de temporadas cerradas.

Además, cabe mencionar que el Empulse que podemos jugar ahora mismo difiere bastante de su demo en el Next Fest. Entre sus novedades destacan "Drainage", un nuevo mapa para la rotación, y "Mech Bounty", un modo competitivo en el que cada equipo protege a un mecha cuyo derribo otorga cinco puntos. A ello se suma "Requiem", un rifle de francotirador inédito, y una lista competitiva Ranked 4v4 con progresión basada exclusivamente en habilidad y desbloqueada tras alcanzar 50.000 puntos de experiencia.

El progreso y la personalización también juegan un papel clave en el Empulse actual gracias a su sistema de desafíos "Gigs". Estos incluyen retos diarios, desafíos de maestría por arma y tareas ligadas a las facciones Loyalist y Unbound. Además, "The Sprint" introduce eventos de dos semanas con recompensas legendarias serializadas, una propuesta que busca incentivar la competición y ofrecer exclusividad a los jugadores más dedicados.

Por último, 1047 Games ha confirmado un programa de referidos que permitirá ganar hasta cinco dólares por cada nuevo jugador reclutado —de momento solo en Estados Unidos y Europa—, además de recompensas cosméticas mediante Twitch Drops disponibles hasta el 8 de julio.

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