
Stephen Kick, jefe de Nightdive Studios, sugiere que Eternal Darkness: Sanity's Requiem está en su lista de títulos para recuperar
Nightdive Studios, la desarrolladora conocida por recuperar títulos clásicos como System Shock o SiN Reloaded para darles un lavado de cara, sugiere que el mítico Eternal Darkness: Sanity's Requiem de Nintendo está en su lista de proyectos pendientes. No hablamos de un juego anecdótico, sino de un clásico de culto que se ganó el corazón de cientos de apasionados de las experiencias de terror en los tiempos de GameCube. Y, viendo que Nightdive Studios tiene el punto de mira puesto en esta experiencia desarrollada originalmente por Silicon Knights, por fin podemos celebrar que hay señales que apuntan a su regreso.
Stephen Kick, jefe de Nightdive Studios, ha dado esta alegría a los fans del juego de terror de Nintendo con una publicación breve, pero cargada de intención. En respuesta a un usuario de X que preguntaba por la posibilidad de ver el título de GameCube con una versión actualizada, Kick señaló que "Eternal Darkness es uno de mis favoritos de todos los tiempos y merece el tratamiento que sé que Nightdive Studios es capaz de proporcionar". De este modo, el desarrollador invita a los usuarios a seguir de cerca los Deep Dives del equipo (el formato de vídeo, disponible en su canal de YouTube, que se emplea para profundizar en las características de los proyectos) para estar al tanto de todos los planes del estudio.
No se trata de una confirmación directa, pero es una prueba de que Nightdive Studios está plenamente determinada a recuperar la experiencia de Eternal Darkness para adaptarla a dispositivos modernos. Ahora bien, vale la pena recordar que el título tuvo a Nintendo como distribuidora y sólo vio la luz en GameCube. Por lo tanto, es posible que Nightdive Studios encuentre unos cuantos escollos a la hora de obtener los derechos de distribución en sistemas que no pertenecen a los padres de Super Mario. De hecho, el mismo Kick reconoció allá por 2022 que había mantenido conversaciones con la compañía nipona para remasterizar algunos de sus proyectos, pero "siempre se muestran reticentes a colaborar con desarrolladores externos". Aun así, el hecho de que el desarrollador se muestre tan resuelto a hacer una nueva versión de Eternal Darkness con Nightdive Studios es, sin duda, una buena señal.
Eternal Darkness y su Sistema de Cordura
Ahora bien, ¿de qué trataba Eternal Darkness y por qué se considera un clásico de culto? Básicamente, Silicon Knights diseñó una aventura en la que una joven llamada Alexandra Roivas, determinada a resolver el misterio detrás de la trágica muerte de su abuelo, encuentra el Libro de las Tinieblas. Un volumen que presenta situaciones siniestras vividas por varios personajes a lo largo de la historia que el jugador puede controlar en diversos capítulos a medida que avanza en la trama del juego. Una propuesta que, a su vez, contiene escenas lúgubres, momentos sangrientos y múltiples criaturas indescriptibles. De hecho, Eternal Darkness tiene el honor de ser el primer título distribuido por Nintendo al que se le otorgó la categoría M ('Mature') en el ESRB, el sistema de clasificación de edades de Estados Unidos.
Sin embargo, la característica más destacada de Eternal Darkness era un Sistema de Cordura que pasó a la historia como una de las funciones más aplaudidas por los fans. Las espeluznantes situaciones que vivía Alexandra y el resto de personajes controlables del título provocaban una fuerte caída en un medidor de Cordura; lo que, a su vez, activaba otras escenas fruto del descenso a la locura de cada protagonista. Pero lo particular de este sistema es que tener la Cordura baja no implicaba solamente ver monstruos donde no había nada o paredes que chorrean sangre, sino que también suponía enfrentarse a múltiples rupturas de la cuarta pared.
En otras palabras, el sistema habilitaba momentos tales como que el juego advirtiera al jugador de la desconexión repentina del mando de GameCube justo cuando estaba a punto de enfrentarse a muchos enemigos. Sin embargo, y tras dar ese susto al usuario, después se revelaba que todo formaba parte de las imaginaciones de los personajes por su baja Cordura. De este modo, muchos valoran Eternal Darkness tanto por su historia como por las situaciones de tensión que provocaba a través de esta función. Así que, si Nightdive Studios realmente logra recuperar la experiencia, más de uno se alegrará por ello.
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