"No se lo deseo a nadie". A Capcom le ha dado una nueva vida, pero Bethesda no podrá rehacer sus juegos ni aún queriendo

Nate Purkeypile no cree que hacer un remake de Fallout 3 al nivel de Resident Evil 2 Remake sea posible por culpa de la excesiva complejidad

Alberto Lloria

Editor

Los remakes de Resident Evil 2 o Resident Evil 4 han marcado un antes y un después para Capcom y también para la industria. Lejos de ser algo intrascendente o aleatorio, hablamos de versiones rehechas de dos clásicos modernos con un tratamiento actualizado que han dado aire a la gigante japonesa entre lanzamientos originales. Un concepto que se ha planteado a un veterano de Bethesda, aunque no ve factible que la compañía de Todd Howard pueda llevarlo a cabo.

El responsable de estas declaraciones es Nate Purkeypile, desarrollador de Fallout 3 y Fallout 4, así como diseñador de entornos del MMO de la saga. Hablando con el creador de contenido en YouTube KiwiTalkz, el creativo, que abandonó la compañía en 2021, explicó que la principal diferencia radica en la estructura de los juegos. Mientras que la saga Resident Evil apuesta por experiencias más lineales, los títulos de Bethesda se caracterizan por mundos abiertos repletos de sistemas interconectados, lo que complica enormemente rehacerlos desde cero.

Purkeypile subrayó además que intentar replicar todos esos sistemas manteniendo su funcionamiento original sería una tarea titánica. En su opinión, rehacer completamente un RPG de estas características no solo sería extremadamente complejo, sino también poco realista desde el punto de vista del desarrollo. "Con tantos sistemas interactuando, intentar que funcionen igual... Uf, no se lo deseo a nadie", citó.

El desarrollador también puso como ejemplo el caso de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, que logró actualizarse gracias a una solución híbrida: combinar el sistema de juego original con el salto gráfico de Unreal Engine 5 para mejorar el apartado visual. Este enfoque permitió modernizar el juego sin necesidad de reconstruir todos sus sistemas desde cero, algo que habría disparado los costes de producción y quizá no habría tenido a Virtuos tras su desarrollo debido al tamaño del equipo.

Para otros exmiembros de Bethesda, Fallout 5 debería estar hecho por otro estudio

Por otro lado, otros exmiembros del estudio como Jonah Lobe y Bruce Nesmith plantearon el futuro de la compañía. Ambos ven posible que Bethesda Game Studios delegue el desarrollo de Fallout 5 en otro equipo, especialmente mientras el estudio está centrado en The Elder Scrolls VI. Además, consideran que lanzar una nueva entrega de Fallout coincidiendo con el éxito de su adaptación televisiva podría ser una estrategia clave para maximizar su impacto.

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