El mítico Poject Zero 2, que en su día se estrenó en PS2 y Xbox, y posteriormente se adaptó a Wii, regresa con novedades
Qué ganas tenía de disfrutar de este nuevo remake de Fatal Frame II: Crimson Butterfly. Los que hayáis jugado al original os sentiréis como en casa, puesto que el remake sigue fielmente los pasos, localizaciones y encuentros de las gemelas Mayu y Mio que vimos en Wii y antes en PS2. Cambia radicalmente la exploración con respecto al original, los combates y también la forma que tiene la cámara de mirar la acción, la recogida de objetos, la gestión del inventario y también amplía las posibilidades de nuestra cámara obscura. Eso da como resultado un título de terror que, a la postre, se siente muy distinto al primero y una versión muy potenciada del de Wii. Eso sí, he tenido mis más y mis menos con este remake.
Aciertos y errores de Fatal Frame 2 Remake
Me ha gustado muchísimo la exploración, ahora los escenarios son maravillosos y también se ven de lujo los fantasmas, las hermanas protagonistas y el mismo ambiente que rezuma el juego, pero el combate se me ha hecho muy pero que muy pesado. Toma mucho de lo que vimos en Wii y añade más opciones. Nos agachamos, hacemos esquivas, podemos hacer combos con las fotos que sacamos para activar modos ráfagas… Y eso hace que los encuentros se alarguen más de la cuenta cuando lo mejor de la aventura es pasear, mirar, asustarse y seguir la trama. Por suerte, darse la vuelta y reaccionar a los peligros ha mejorado un montón.
Incluso en el modo de dificultad llamado historia, en el que se supone que los combates se suavizan, hay que pelear mucho. Los fantasmas tienen más vida, hay que hacer más cosas para matarlos cuya única explicación me ha parecido alargar el tiempo de juego, y se me han hecho muy ortopédicas las batallas porque pasar de la tercera persona para esquivar y moverse, y luego a la primerísima persona de la cámara para atacar es un lío. No manejamos una pistola, sino una cámara, y alargar aún más un estilo de combate para hacerlo parecer, todavía más, algo a caballo entre el shooter y el hack and slash no me ha acabado de funcionar demasiado bien.
Es decir, no me quejo de que las peleas sean más elaboradas, sino que me han parecido más trámite densito que momento divertido y épico. Juro que, por culpa de ellas, me he planteado no darle un recomendado a este remake, también porque hay ciertos errores en la traducción y en PlayStation 5, sin ir mal, podría ir un poquito más fluido todo, pero lo cierto es que es difícil no quedarte contento con este remake al final del día. La ambientación es sublime y la historia me ha gustado mucho. Está muy bien aprovechada la remozada vista en tercera persona para que la exploración sea más satisfactoria, y al combate te acabas acostumbrando y haciéndote a él. Dicho todo esto para que tengáis una buena panorámica de Fatal Frame II, vamos a profundizar en él.
Fatal Frame II: Crimson Butterfly es uno de los videojuegos más acertados de la franquicia. Dos hermanas gemelas se ven inmersas en una investigación que comienza en un pueblo maldito. En su aventura, tendrán que enfrentarse, usando los poderes de la cámara obscura, con un montón de fantasmas que aparecerán a su paso. Tomarse de la mano y llegar juntas al final y a las revelaciones sobre ellas mismas que allí les aguardan. Lo potente de este videojuego es cómo consigue ser un relato de terror muy japonés que vives muy a fondo. El tipo de mitos que el juego usa, los templos, casas, campos, lagos y elementos culturales orientales a los que te enfrenta, enamoran. Este remake usa la luz de una forma alucinante, porque es un videojuego oscuro, pero sabe cómo iluminar esa puerta tori, ese gigantesco buda con una vela o una entrada con la luz de luna para que alucines. Es un videojuego tremendamente atmosférico. En eso, este remake es soberbio, porque por encima de todo, Fatal Frame II va de asustarse de lo que vemos delante de nuestros ojos.
No me ha convencido el combate, pero sí todo lo demás
Este buen gusto en lo artístico y en el cambio a la tercera persona desde el original de PS2 se nota muchísimo. Si lo comparamos con su anterior remake en Wii, que tenía una cámara parecida también hay muchísimo cambio. Ya no tanto en cómo nos mira la cámara del juego, sino en las texturas y en la sensibilidad con la que se construyen las escenas. Estoy comparando este nuevo remake con el de PS2, pero la verdad es que es más bien el de Wii hipervitaminado, más bonito, con una cámara que no da tantos problemas para movernos por el escenario y con añadidos al combate que parten de lo que hizo esta versión. En comparación con el Fatal Frame II de la consola de Nintendo, ¿he echado de menos el Wiimote? Sí, lo he echado de menos.
En la Wii había una cosa muy divertida y que justificaba el interés de que el combate fuera algo más que mirar por la cámara y disparar: el Wiimote. Se podía apuntar bien, y era muy visceral y orgánico disparar con el mando para freír al fantasma. Lo que era desesperante era dejar la cámara obscura a un lado para evadir los ataques de un segundo espectro molestando a tu lado.
En esta nueva versión se ha optado por añadir más opciones a los ataques con la cámara y también una mejor movilidad para nuestro personaje. Nuestra cámara se carga con varios tipos de carretes. Unos son más lentos preparando su siguiente disparo, otros hacen más daño… Y son limitados. Tocará saber cuándo usar uno y cuándo otro. Yo iba tan tenso que la verdad es que he disparado bastante a lo loco. Los enemigos tienen una barra de vida y una marca en ella. Si la rebasamos con nuestras fotos, los atontaremos y podremos iniciar una ráfaga de instantáneas para derrotarlos.
El problema lo he tenido en la poca precisión para apuntar bien, en lo incómodo que es manejar el zoom, en el exceso de vida que tienen para que este sistema tenga el equilibrio justo entre frustración y diversión, y en lo poco placentero que sigue siendo pasar de disparar con la cámara obscura a volver a la vista en tercera persona para esquivar. Además, los fantasmas nos quitan voluntad si nos miran o nos atacan, y necesitamos esa voluntad para hacer acciones. Como hizo el remake de Silent Hill 2, este regreso de Fatal Frame II se ha querido ir más a la acción, a tenernos más tiempo peleando, y creo que no ha sido la mejor de las decisiones. El problema lo tiene la cámara obscura, que yo creo que pide más un combate más rápido, directo y sigiloso, con menos cositas.
Esto lo he notado porque podemos agacharnos, acercarnos a un fantasma o grupo de fantasmas desde lo lejos y, si no nos ven, la foto que le hagamos le provocará un crítico que lo dejará casi sin vida. Aunque el sistema de sigilo del juego no sea nada del otro mundo, cumple y funciona. Eso, combinado con el siguiente instante en el que ese espíritu decide ir a por ti y lo rematas con una última foto, sí es divertido, pero no tanto los bailes de aquí para allá que hay que hacer en habitaciones, sobre un puente o en un pasillo haciendo combos extraños con la cámara obscura.
Por suerte, te haces con el sistema de combate, consigues orbes para mejorar el daño y el efecto de los carretes y esta sensación de pesadez se suaviza. Aún así, tanto esto como el exceso de avisos de lo que hay que hacer o el excesivo brillo que tienen los objetos que recolectamos, te sacan demasiadas veces de la maravillosa sensación de sentirse perdido en un cuento de terror japonés. Pero entiendo que estos son las exigencias de los tiempos que corren: telegrafiar en todo momento lo que hay que hacer.
La ambientación es soberbia, y eso es la clave de Fatal Frame II
No todo lo que rodea al combate me ha parecido que tiene sus problemillas. Una mejor calidad gráfica, un mejor uso de la cámara y una luz más interesante, hace que sea muchísimo más sugerente localizar a los fantasmas extraviados y hostigarlos, sacar fotos a los paisajes y ofrece imágenes muy potentes y que asustan durante las propias batallas. Eso es Fatal Frame II, asustarnos con lo que nos rodea mientras encontramos llaves para abrir puertas cerradas y sentimos en nuestras carnes los traumas de los espíritus. Siendo honesto, sé que tengo un problema personal con el exceso de presencia de ayudas y sistemas demasiado obvios cuando el juego me pide algo más atmosférico y sugerido, pero esto es una cosa mía.
Fatal Frame II: Crimson Butterfly da un pasito más en lo que se hizo en el remake de Wii. Pasarás miedo, te gustará esta historia contada con textos en español y quizás te animes a rejugarla en una dificultad más elevada para encontrar todos sus finales. En una futura entrega, me gustaría que el control de la cámara obscura se afinara un poco más, porque salvo por eso, este remake me ha gustado mucho, y a todo se acostumbra uno. Además, tengo clarísimo el motivo por el que se ha exagerado la acción. Además de por hacer al juego más dinámico es por darle más protagonismo a la cámara obscura, bandera de toda la franquicia, y eso agradará a los más fans. Dicho todo esto, prueba primero la demo ya que el progreso se pasa al juego, y si el combate no se te hace pesado, el resto te encantará. Si vienes de jugar a Resident Evil Requiem y quieres más terror, pero bastante más clásico en estructura y narrativa, prueba con este.
Un buen reremake
El remake de Fatal Frame II de nueva generación destaca por los ambientes que genera y por cómo amplía su combate. A algunos, la manera de combatir, más arcade, con más opciones y numeritos que canjear por premios les gustará más. A mí me hubiera gustado más elegancia y recortar en lugar de añadir. Salvo por eso, que tengo claro que puede ser una cuestión personal. es con este aspecto como yo siempre me imagino Fatal Frame en mi cabeza.
Comprar FATAL FRAME II: Crimson Butterfly REMAKE- Se ha ampliado el sistema de combate, para bien o para mal. Creo que a la saga aún le queda encontrar una jugabilidad perfecta. Su gran deuda.
- La ambientación, el tono y la historia son estupendas, pero sigue siendo un juego muy clásico. Mucho bactracking, mucho encontrar cosas para llevarlas a otro sitio.
- Este Fatal Frame es la mejor opción para introducirse en la saga.
- Encontrar fantasmas, explorar e incluso acechar tú a los espíritus es lo mejor del juego.
- Tiene rejugabilidad para conseguir los finales, mejorar tus puntos como fotógrafa y nuevos modos de dificultad.
Ver todos los comentarios en https://www.3djuegos.com
VER 0 Comentario