Llego cuatro años tarde a la fiesta y sé que hablar en 2026 de la película de Uncharted no tiene mucho sentido, pero eso hizo que se me encendiera la bombilla tras dos horas de cotufas ("palomitas", pero en canario), un ritmo ligado al entretenimiento más puro y una sensación constante de "vale, me lo he pasado genial viendo esta película". Cuando acabó, mi cerebro no solo me pidió una secuela, sino lo que realmente echo de menos: un nuevo juego de Uncharted
Si algo ha quedado claro desde que comenzó 2026 es que la aventura blockbuster está regresando, pero el trono sigue vació. Indiana Jones y el gran círculo encajó como un guante en esa fantasía de aventura cinematográfica con ese tono de "Indy jugable" que tan bien le sienta, y abrió la veda para otros nombres como el 007 de IO Interactive que ya tiene nombre y fecha: 27 de mayo de 2026. Ese día, la acción narrativa volverá a oler a gran presupuesto.
Esos, y otros tantos ejemplos que podríamos mencionar, me llevan a hacerme la gran pregunta. Cuando el blockbuster palomitero vuelve a estar de moda y la industria recobra el interés en experiencias de este tipo, ¿por qué nadie ha sido capaz de hacerlo mejor que Uncharted? Evidentemente no fue el primero, pero sí que consiguió rozar la excelencia en todos aquellos campos que muchos trabajaron antes que él.
El truco de Uncharted era el diseño
Muchos juegos han intentado ser "cinematográficos", pero Uncharted fue uno de los pocos que entendió que eso no va de cámaras bonitas, sino de ritmo. Era una serie de juegos que te daba aventuras de entre 10 y 15 horas sin relleno, ya que se apoyaba en una linealidad con aire y espacios para explorar y, al mismo tiempo, una escaleta de eventos guionizados que no parecían vídeos interactivos, sino momentos que jugabas.
Además, lo hacía con una idea que hoy parece casi extravagante: caerte bien con un personaje que no era el héroe clásico. Nathan Drake nunca fue "el elegido", era ese colega que se mete en un lío, que suelta un chascarrillo cuando no toca, que sangra, se equivoca y, aún así, sigue tirando hacia delante. En 2026 eso es más valioso que nunca, ya que se trata de carisma sin cinismo, de humor tonto sin vergüenza y, por encima de todo, de compañerismo escrito con cariño.
Hace siete años, Naughty Dog reveló que Uncharted había vendido más de 41 millones de copias, unos números que habrán crecido mucho más desde entonces. Así, lo raro es que llevamos muchos años sin novedades sobre la franquicia y, por el rumbo que ha adoptado la desarrolladora, parece que estaremos el mismo tiempo (o quién sabe si más) sin conocer más al respecto. Es más, ¿recuerdas cómo era tu vida cuando jugaste un nuevo título de Jak & Daxter de lanzamiento? Pues eso.
La acción y las aventuras reclaman el trono
Hoy hay juegos de acción y aventuras a patadas, así que no se podría decir que faltan los primeros ni los segundos. Sin embargo, lo que echo de menos es esa energía palomitera que Uncharted clavaba como nadie, ya que mientras Tomb Raider modernizó su tono y otras experiencias como Star Wars Jedi nos enseñaron el viaje del héroe, pero con otra estructura, sigo esperando un título que me haga "click" de la forma en que lo hizo la aventura de Nathan Drak.
Los juegos de acción y aventuras de 10 o 15 horas son la auténtica salud
Assassin’s Creed, por ejemplo, se ha subido al barco de los mundos abiertos con miles de iconos en el mapa, pero eso no es lo mío, yo tengo un ritmo diferente y prioridades más allá de completar historias eternas. Ojo, me encantan estas propuestas, pero no soy capaz de dedicarle todo el tiempo que me gustaría. Aquí, Uncharted encaja a la perfección, ya que es una aventura mainstream con ADN Hollywood, una inmediata, accesible y bien medida, ese clásico juego que puedes recomendar a cualquiera.
En ese escenario, la última cruzada de Indiana Jones encaja a la perfección y demuestra por qué ha sido tan refrescante. Volvió a esa idea de espectáculo, de momentos guionizados y de aventura clásica, de situaciones que parecen salidas de las películas, pero en primera persona y con el toque Indiana Jones intacto. Por eso, el 007 First Light llama la atención, ya que su propia presentación como acción-aventura narrativa con un Bond joven y un enfoque en la historia suena a blockbuster palomitero.
El otro motivo: Sony no se pone las pilas
Soy jugador de títulos en solitario, así que conceptos como el multijugador, las temporadas o los eventos no están hechos para mí. Hoy, siento fatiga por el rumbo actual de la industria, dado que no soy capaz de sumergirme en propuestas que requieran presencia constante. De hecho, tiendo a huir de lanzamientos y estrenos por eso mismo, prefiero jugar las cosas cuando sea el momento y no cuando lo dictamine el "hype".
Uncharted me recuerda a lo contrario, a esa aventura cerrada con un inicio, un viaje y un final. Te lo pasabas, lo recordabas, volvías cuando querías y listo, no había letra pequeña. Cuando compré la PlayStation 5 el día de salida, esperaba que Sony estuviera a la altura de mis expectativas, sobre todo viendo que empezó por todo lo alto con el remake de Demon's Souls. Hoy, más de un lustro después, no tengo ningún tipo de esperanza en el rumbo de sus exclusivos.
Naughty Dog, sin ir más lejos, anunció Intergalactic: The Heretic Prophet como su primer gran proyecto para el sistema, pero seamos serios: está en desarrollo, no hay una fecha clara y solo hemos tenido remasters y remakes de The Last Of Us desde que la segunda parte vio la luz. Ahora, cuando parecía que el ecosistema se expandía hacia PC y ahí había otra vía para explotar las posibilidades de los títulos para un jugador, se ha confirmado que PlayStation está reduciendo o cancelando sus lanzamientos en PC.
Si la compañía quiere vender la exclusividad como bandera, necesita banderas que ondeen y no banderas dobladas en un cajón. No hablo de Sly Cooper, inFamous, PaRappa The Rapper o alguna otra franquicia que lleva años desaparecida, así que ni siquiera me atrevo a mencionar a Jax & Daxter. Hablo de Uncharted y un hipotético regreso por la puerta grande, ya que si el remake de la trilogía de God of War se recibió como se recibió, solo hay que imaginar qué pasaría con el regreso de Nathan Drake.
Para mí: Uncharted = Nathan Drake
Me gustó El legado perdido y creo que Chloe y Nadine funcionan como dúo. Sam me cae bien y pocos personajes me parecen tan increíbles como Sully, pero seamos sinceros: todo el mundo entra a Uncharted por Nathan Drake. Es un icono cultural y es la base de la química de grupo, del entretenimiento de la experiencia y, en líneas generales, de lo que es una aventura palomitera hecha videojuego.
Sé que la historia está cerrada, así que las posibilidades para una nueva entrega de Uncharted son infinitas: un último gran viaje, una historia intermedia bien medida o una que aluda a los orígenes. En Uncharted, la clave está en los lugares imposibles, la mitología nueva y la intriga que te lleva a pasar de página. Hoy, más que nunca, el regreso del blockbuster palomitero justifica un nuevo Uncharted sin complejos ni disculparse por ser divertido.
Imagina un título de 12 horas sin rellenos con espacios semiabiertos, momentos de película, compañerismo, humor tonto y una nueva mitología. Uncharted representa a la perfección ese turismo peligroso, esos escenarios de postales con ruinas, ciudades, selvas y desiertos. Además, también sabía dividir por capítulos y hacerte desear conocer lo que escondía el siguiente. Si Indiana Jones funcionó y el 007 sale bien, ¿quién sería capaz de decir que un nuevo Uncharted no viviría la misma historia?
Y tú, ¿echas de menos la saga Uncharted? ¿Te gustaría una nueva entrega protagonizada por Nathan Drake u otro personaje? No olvides compartir tu opinión en comentarios o en el canal de Discord de 3DJuegos.
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En 3DJuegos | Este RPG de piratas me ha tenido 10 horas navegando y combatiendo. Me ha gustado tanto que ahora no dejo de pensar en él
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