Una de las decisiones más importantes (y rentables) de Square Enix ha sido la de alejarse de las exclusividades

  • El director de Final Fantasy VII Remake promete que Rebirth y Parte 3 llegarán a Xbox

  • Yuji Horii y Yoshinori Kitase, leyendas de la compañía, apoyan la decisión de ser multiplataforma

Adrián Mira

Editor

Han pasado más de un año desde que Square Enix tomó una de sus decisiones más importantes: girar hacia un modelo claramente multiplataforma en todos sus juegos, sin excepción. Lo que parecía la norma con Final Fantasy VII Rebirth estrenándose en exclusiva para PS5, ahora es todo lo contrario. Square Enix está más decidida que nunca en lanzar sus juegos en todas las plataformas que pueda, y eso incluye PlayStation 5, PC, Nintendo Switch/2 y Xbox Series

Final Fantasy VII Rebirth y Parte 3 llegarán a Xbox

Tras estrenar Final Fantasy VII Remake Intergrade en Switch 2 y Xbox Series X|S, su director ha asegurado que Rebirth y Parte 3 también llegarán a la consola de Microsoft, al igual que en Switch 2. Ello podría darse este mismo año y, para 2027 o 2028, no sería descabellado que Final Fantasy VII Parte 3 se estrene de forma simultánea en PC, PlayStation 5, Nintendo  Switch 2 y Xbox Series X|S. Todo ello lo ha confirmado Naoki Hamaguchi, director de Rebirth, en X/Twitter.

De hecho, Final Fantasy VII Remake Intergrade se puede jugar en las consolas Series X|S, pero su soporte ha sido más amplio. También está disponible en la app de Xbox para PC y es totalemnte compatible con Xbox Play Anywhere y Xbox Cloud Gaming, de manera que puedes transferir su progreso entre distintos dispositivos, incluida la ROG Xbox Ally. En paralelo, esta decisión de multiplataformidad es apoyada por leyendas de Square Enix.

Según recoge Gamesradar, tanto Yoshinori Kitase, productor mítico de Final Fantasy, como Yuji Horii, creador de Dragon Quest, ven con buenos ojos que Square Enix deje atrás los acuerdos de exclusividad, según declaran en una entrevista con Famitsu. Ellos consideran que los videojuegos son creados para que el mayor número de jugadores posible pueda acceder sin barreras. De hecho, Kitase apunta a que los "muros" técnicos de hace años se han reducido y que hoy es posible mantener un alto nivel de calidad en múltiples sistemas. "Hoy en día las especificaciones de hardware están mejorando, así que puedes lograr la mejor calidad sin importar la plataforma que elijas o para la que diseñes", indica Kitase.

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