El nuevo juego del padre de Yakuza prometía mucho, pero puede no salir nunca. Gang of Dragon es víctima de un terremoto empresarial

NetEase habría comunicado a los empleados de Nagoshi Studio su intención de cortar la financiación de Gang of Dragon en mayo

Adrián Mira

Editor

Cuando Toshihiro Nagoshi, el genio detrás de la saga Yakuza, abandonó Sega para fundar su propio estudio, gran parte de la comunidad se emocionó por su próximo proyecto. Tras años de silencio y de trabajo, en The Game Awards 2025 se anunció por todo lo alto Gang of Dragon, un juego de acción y aventura  ambicioso que contará la historia de Shin Ji-seong por las calles de Tokio. El título promete ser una especie de sucesor espiritual de Yakuza/Like a Dragon, pero la mala noticia es que podría no salir nunca al mercado.

Gang of Dragon podría no salir nunca

Tras emocionar a miles de fans hace meses, nadie esperaba que apenas tres meses después de su anuncio el juego podría cancelarse. Según informa Bloomberg, los empleados de Nagoshi Studio fueron informados ayer viernes de que NetEase tiene la intención de cortar la financiación de Gang of Dragon a partir del próximo mes de mayo. Se cree que esta decisión se ha tomado después de descubrir que Gang of Dragon necesitaba 7.000 millones de yenes adicionales (unos 38 millones de euros) para completar su desarrollo.

Tras este varapalo, Nagoshi estaría buscando financiación alternativa para salvar el desarrollo de Gang of Dragon, aunque de momento no ha tenido éxito en dicha labor. Tanto NetEase como Nagoshi Studio han rechazado ofrecer más información al respecto, de modo que podríamos obtener más información por parte de ellos en los próximos meses. Desconocemos el estado del proyecto, pero desde VGC apuntan a que se encontraba el pleno desarrollo, por lo que todavía faltarían un par de años para su lanzamiento.

El caso de Nagoshi Studio no es un hecho aislado, sino el último de una retirada sistemática de NetEase a la hora de financiar proyectos internacionales. La compañía china ya ha cerrado varios estudios recientemente: T-Minus, FPC y Bad Brain, se separó de Worlds Untold. En Japón, Ouka Studio, responsable de Visions of Mana de Square Enix, también fue cerrado en 2024, mientras que otros estudios como Grasshopper Manufacture de Goichi Suda o GPTRACK50 de Hiroyuki Kobayashi han conseguido seguir adelante sin el apoyo de NetEase

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