El modo Legends se estrena hoy, pero en abril llegará una Raid tan dura que necesitas "cuatro jugadores, no menos"
Siguiendo la estela del primer Ghost of Tsushima, el último exclusivo de PS5, Ghost of Yotei, estrenará hoy mismo, día 10 de marzo, el modo Legends. Esta modalidad de juego adicional sigue la base del mismo modo en su precuela: un cooperativo PvE con un fuerte énfasis en la mitología y la fantasía japonesa donde deberás luchar con amigos, o en solitario, contra enemigos el cuádruple de poderosos. Sin embargo, Sucker Punch ha dejado clara una cosa: hay una nueva Raid que será tan exigente que solo podrá completarse con un equipo completo de cuatro jugadores.
Así lo ha confirmado Darren Bridges, diseñador principal del modo Legends, en el blog oficial de PlayStation. En él, la compañía ha desgranado algunas de sus promesas, como unas ambiciones más desmedidas teniendo en cuenta que, al contrario que con el primer modo Legends, para esta secuela ha habido un equipo único trabajando en paralelo al modo campaña en lugar de redistribuir esfuerzos una vez se estrenó el juego base. Gracias a esto, la progresión y la experiencia de juego serán mucho más afables con el jugador, mientras que las versiones demoníacas de los Seis de Yotei ahora ganan mucha más presencia en comparación con los jefes de Tsushima.
La nueva Raid del modo Legends será la más compleja hasta la fecha
Sin embargo, el estudio prepara una nueva Raid para el mes de abril que enfrentará a los jugadores contra dos miembros de los Yotei Six: el Dragón y Lord Saito. Si bien en el juego base ya nos enfrentamos a ellos y, si habéis llegado al final de la campaña, significa que los vencisteis, sus versiones demoníacas son tan bestias y tan duras que no se podrán superar en solitario. "El resto de las misiones de Legends son coopcionales. Ofrecemos oportunidades para que colaboréis, pero no queremos que sea un obstáculo. ¿Pero esta Raid? Es para cuatro jugadores. Recuerda lo que te digo: no puedes ganar sin cuatro jugadores", añadió Bridges.
Según explicó, se trata de contenido "tremendamente complejo" pensado exclusivamente para cuatro jugadores coordinados. "Necesitas cuatro jugadores para completarlo. No puedes hacerlo con menos, y es importante que el equipo pueda comunicarse y coordinarse bien", añadió el desarrollador, quien describió la Raid como la experiencia cooperativa más pura dentro del juego.
Aun así, las palabras del desarrollador probablemente se conviertan en un reto para la comunidad. No sería la primera vez que los jugadores intentan superar desafíos aparentemente imposibles en solitario, algo que ya ha ocurrido en otros títulos como Elden Ring con hazañas de lo más extravagantes. Por eso, pese a la advertencia de Sucker Punch, seguro que muchos ya se frotan las manos pensando en superar este desafío en solitario el próximo mes de abril.
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