
Un desarrollador asegura que Sucker Punch ha anunciado una ola de despidos que afecta a 26 empleados
Una vez más, se demuestra que el buen rendimiento comercial de un videojuego no garantiza la permanencia de todos los desarrolladores en su puesto de trabajo. Sucker Punch, el estudio responsable de Ghost of Tsushima y Ghost of Yotei, habría iniciado una ola de despidos tras ver las desafiantes condiciones del sector; maniobra que, en principio, lleva a cabo con el objetivo de alinear a sus equipos de cara a su siguiente gran proyecto. En total, el movimiento habría afectado a 26 empleados del estudio.
La noticia no viene por parte de un comunicado oficial de PlayStation o Sucker Punch, sino que ha salido a la luz por un desarrollador que ha hablado con el medio Aftermath de forma anónima. De acuerdo con este profesional, que ya no trabaja en el estudio, la cúpula directiva ha decidido impulsar una nueva tanda de recortes que elimina 26 puestos del equipo. De forma paralela, Aftermath también ha tenido acceso a un correo interno en el que Sucker Punch informa de su decisión a los empleados restantes.
"Tras observar cuidadosamente los desafíos en el mercado y revisar las necesidades del equipo para nuestro siguiente proyecto, hemos decidido realizar algunas reducciones de personal. Como resultado, varias posiciones en Sucker Punch serán eliminadas", reza el comunicado interno de la compañía. "Sabemos que es mucha información para asimilar y queremos aseguraros de que no hemos tomado esta decisión a la ligera. Le hemos dedicado mucha atención a este asunto y nos hemos esforzado por apoyar a nuestros compañeros afectados durante esta transición de la mejor manera posible". Adicionalmente, el mensaje de Sucker Punch señala que "la próxima semana ofreceremos más detalles sobre el futuro"; un detalle extra que podría tratarse de información confidencial para los desarrolladores y no una maniobra destinada a presentarse al público.
Ghost of Yotei no tuvo un mal rendimiento comercial
Mirando los números, Ghost of Yotei no tuvo un rendimiento comercial desastroso. De acuerdo con las informaciones oficiales de PlayStation, el mundo abierto de Sucker Punch vendió 3,3 millones de unidades en su primer mes y sus resultados estuvieron a la par que los de Ghost of Tsushima en algunos mercados como Europa. De hecho, Lin Tao, directora financiera (CFO) de PlayStation, aplaudió el viaje de Atsu señalando que "excedió las previsiones y el volumen de ventas del título anterior en el mismo lapso de tiempo".
La división 'gaming' de Sony no ha vuelto a actualizar las ventas de Ghost of Yotei, pero las estimaciones señalan que el título ya ha alcanzado los 5,4 millones de copias vendidas; lo que se suma a unos ingresos muy cercanos a los obtenidos por Ghost of Tsushima. Sin embargo, y como se evidencia con esta noticia, este buen rendimiento comercial no libra a los desarrolladores de Sucker Punch de las olas de despidos.
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