GTA 4 iba a ser mucho más realista, pero la idea para conseguirlo provocó tantos problemas que Rockstar tuvo que dar marcha atrás

GTA 4 iba a ser mucho más realista, pero la idea para conseguirlo provocó tantos problemas que Rockstar tuvo que dar marcha atrás

Obbe Vermeij, exdesarrollador de Rockstar, recuerda un plan de Leslie Benzies que terminó siendo un dolor de cabeza para el equipo

Brenda Giacconi

Editora

Una de las características más destacadas de Rockstar es que sus videojuegos logran sumergir a los jugadores en sus respectivos universos. En este sentido, la compañía trabaja tanto el diseño de sus mapas e implementa tantas mecánicas y actividades secundarias en sus proyectos que es fácil invertir decenas de horas en cada una de sus obras. De hecho, Grand Theft Auto IV iba a establecerse como el título más revolucionario de la saga (según los estándares de la época) con una idea del mismísimo Leslie Benzies, expresidente de Rockstar y quien abandonó la compañía en 2016. Sin embargo, su propuesta, aunque atractiva, dio tantos dolores de cabeza al equipo que se tuvo que eliminar.

Una vez más, este pequeño pedacito de historia sobre los Grand Theft Auto se la debemos a Obbe Vermeij, exdesarrollador de Rockstar y quien ha hablado en el pasado sobre particularidades del desarrollo de GTA III, GTA: San Andreas o GTA: Vice City. De acuerdo con una entrevista concedida a la revista Edge (vía GamesRadar+), Benzies quería aumentar el realismo de la cuarta entrega de Grand Theft Auto implementando rutinas únicas para cada NPC de la ciudad. Y los desarrolladores estuvieron trabajando en esto durante un tiempo, pero el plan finalmente quedó descartado del proyecto.

En palabras de Vermeij, "Leslie Benzies quería que todos los NPC [de GTA IV] tuvieran sus propias vidas. Un lugar en el que vivir. Una rutina. Cada mañana, conducirían hasta el trabajo". Sin embargo, y aunque el equipo trabajó en ello "durante un tiempo", finalmente se convirtió en una característica tan "problemática" en términos técnicos que se abandonó por el camino. Y es que, si bien es cierto que el título podía aprovechar la potencia de las (entonces) nuevas PS3 y XBOX 360, los NPC y la experiencia en general acabaron presentando demasiados bugs.

Sin embargo, vale la pena señalar que hay ideas previamente descartadas de Rockstar que han terminado viendo la luz de una forma u otra. El multijugador online es un buen ejemplo de ello: Vermeij explicó en 2025 que el plan de incluir funciones para jugar en línea con otros usuarios estuvo rondando en la cabeza de los miembros de Rockstar desde los tiempos de GTA: San Andreas. Sin embargo, y tras intentar implementar dicha característica en las entregas subsiguientes de la saga, el equipo lo logró finalmente con GTA IV; lo que después se amplió hasta el GTA Online que tenemos hoy. Así que es posible que Rockstar no haya abandonado por completo la idea de implementar NPCs con rutinas en algún título de la franquicia Grand Theft Auto.

Para Vermeij, la idea de tener NPCs con rutinas no encaja con Grand Theft Auto

Ahora bien, Vermeij considera que la implementación de acciones y trayectorias únicas para cada NPC de Grand Theft Auto no es una idea muy atractiva para los jugadores. Regresando a la entrevista con la revista Edge, el profesional reconoce que nunca le gustó la propuesta de Benzies para GTA IV "porque parecía que no importaba demasiado". En otras palabras, y siempre según su punto de vista, "realmente no era importante que todo el mundo tuviera su propia rutina y su propia vida".

De hecho, Vermeij considera que los jugadores no buscan NPCs únicos y con acciones completamente realistas en una entrega de Grand Theft Auto. "En realidad, pienso que, psicológicamente, a los jugadores les parece bien que los NPCs sean un poco falsos y vacíos", continúa en la conversación. "Creo que, en última instancia, el realismo no es necesariamente algo a lo que se deba aspirar en un videojuego". Desde luego, cada uno tendrá su propia opinión sobre el tema y más de un jugador se alegraría de ver un título de Grand Theft Auto con las conductas más realistas para los NPC. Sin embargo, este hipotético escenario todavía no se ha hecho realidad y Rockstar ni siquiera ha detallado si la idea sigue en pie para un futuro juego de la franquicia.

Porque sí, Grand Theft Auto V presentó NPCs que vestían y se comportaban como cualquiera esperaría en escenarios tales como la playa o un centro comercial, pero no tenían rutinas específicas tal y como las imaginaba Leslie Benzies hace más de 15 años. Y tampoco sabemos si este plan se aplicará finalmente al próximo Grand Theft Auto VI; de momento, Rockstar no ha presentado muchos detalles sobre las particularidades de Leonida y es probable que muchos de sus secretos se guarden hasta el lanzamiento del juego el 19 de noviembre. Sea como fuere, vale la pena recordar que la compañía planea presentar el Tráiler 3 de GTA VI en Netflix el 27 de agosto a las 21:00 (hora peninsular española); estará disponible el 28 de agosto a las 3:00 de la madrugada en YouTube.

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