Tiene casi 28 años a sus espaldas y se ha establecido como una de las franquicias de entretenimiento más populares de todos los tiempos, así que no sorprende saber que Grand Theft Auto cuenta con un sinfín de anécdotas y detalles relativos a sus múltiples desarrollos. En esta ocasión, un exmiembro de Rockstar ha querido profundizar en los intentos del estudio para introducir una experiencia online en sus entregas de acción. Porque GTA Online es un éxito sin precedentes y puede presumir de su gigantesca popularidad, pero resulta que los creadores llevaron a cabo muchos intentos para implementar una modalidad similar en sus juegos antes de la llegada de GTA V.
Hablamos, cómo no, de Obbe Vermeij. Este exdesarrollador de Rockstar trabajó en títulos como GTA: San Andreas, GTA: Vice City y GTA III, y ha compartido numerosas curiosidades sobre cada uno de estos proyectos. Ahora, en una reciente publicación de X, el profesional ha abordado la insistencia del equipo para implementar un modo online en sus juegos: "GTA1 y GTA2 tenían multijugador LAN. Para ahorrar ancho de banda, sólo enviaban pulsaciones entre las teclas de las máquinas – asumiendo que el estado del juego era 100% determinista. Eso significaba que cada juego debía funcionar en perfecta sincronía, al framerate del PC más lento", escribe.
"En la práctica, esto no siempre era confiable. Recuerdo una partida de prueba en la que todos pensaron que habían ganado. Resultó que todos los juegos se habían desincronizado. Así no se construiría el multijugador en el futuro", continúa. "Para GTA3, hice un prototipo de un deathmatch simple. Los jugadores podían matarse entre ellos, arrastrarse desde los coches y reaparecer en la ciudad. Era prometedor… Pero nos quedamos sin tiempo. Necesitábamos lobbies, scripts que funcionaran en red, etc. Decidimos recortar el esfuerzo".
El camino hasta el momento definitivo
Los intentos de Rockstar no se quedaron ahí, ya que el equipo quiso hacer realidad su sueño de implementar una opción online durante los años subsiguientes. "Volvimos a impulsar el multijugador en Vice City. Incluso contratamos a un par de programadores de red. Pero con fechas límite estrictas, se abandonó una vez más", continúa. "En San Andreas, ni lo intentamos. Era el final de la era de PS2 – el esfuerzo no valía la pena. En su lugar, añadimos cooperativo local. Pero sí… No era lo mismo".
"Fue en GTA4 cuando finalmente lo logramos. Cuatro programadores y varios diseñadores de niveles trabajaron a tiempo completo. Siempre imaginamos una estrategia de dos [experiencias] de juego: primero, multijugador básico; entonces, experiencia online. Tanto [Rockstar] North como NY querían hacer esto posible desde los días de GTA3". Y la desarrolladora acertó al perseguir esta idea con tanto ahínco, pues su experiencia en línea ha crecido de tal manera que ahora llena sus arcas de forma constante.
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