Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, recuerda que el multijugador de Grand Theft Auto sigue atrayendo a una gran cantidad de fans
Las arcas de Take-Two se han estado llenando durante más de diez años gracias a GTA Online. Si bien es cierto que el conglomerado sigue publicando juegos bajo sellos reconocidos como 2K Games o Gearbox Software, el multijugador de Grand Theft Auto se ha establecido como uno de los proyectos más rentables de toda su historia. Teniendo en cuenta que el título se lanzó poco después de GTA V, muchos usuarios se preguntan si Rockstar llevará a cabo un movimiento similar con el futuro GTA VI estrenando asimismo una nueva propuesta online. Sin embargo, Take-Two no tiene la más mínima intención de poner punto y final a su 'gallina de los huevos de oro'.
Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, ha abordado este tema en una sesión de preguntas posterior a la presentación del último informe financiero de la compañía (vía GamesRadar+). Aunque el directivo no puede profundizar en "las actividades creativas" de la empresa, ha asegurado que "tengo razones para creer que seguiremos apoyando GTA Online. Hay una gran comunidad que lo adora, se mantiene conectada y, otra vez, en este trimestre, Rockstar ha demostrado que, cuando entregas contenido adicional de calidad, independientemente del tiempo que GTA Online ha estado en el mercado, la gente aparece".
El contenido mencionado por Zelnick es 'A Safehouse in the Hills'; una actualización de GTA Online lanzada el pasado 10 de diciembre que captó la atención de miles de fans por recuperar a Michael De Santa, uno de los protagonistas de GTA V. Básicamente, Rockstar invitó a los jugadores a hacerse con un casoplón de Prix Luxury Real Estate y extender sus horas de juego con misiones inéditas, vehículos nuevos y más novedades.
Un gran trimestre para GTA Online
'A Safehouse in the Hills', así como el resto de actualizaciones lanzadas para GTA Online durante los últimos meses, ha provocado un crecimiento de lo más significativo en el gasto recurrente de los jugadores. Tal y como se indica en el documento relativo a los resultados del último trimestre de Take-Two, el valor RCS (Recurrent Consumer Spending Growth) aumentó un 27%; lo que, en términos más sencillos, significa que los usuarios han invertido más dinero en GTA Online entre octubre y diciembre de 2025.
Este impulso no se mantendrá eternamente; siguiendo con los datos proporcionados en el documento, se espera que GTA Online experimente "un declive modesto" en el cuarto trimestre del año fiscal. Sin embargo, los resultados de los últimos meses han sido tan buenos que las estimaciones indican que el multijugador de Grand Theft Auto cerrará el año fiscal actual (que empezó el 1 de abril de 2025 y terminará el 31 de marzo de 2026) con valores más altos. Lo que, en definitiva, explica por qué Take-Two está interesada en mantener el proyecto con vida.
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