Un exdesarrollador de Rockstar lo tiene claro: GTA 6 no costará 100 dólares, pero marcará un gran récord que mantendrá para siempre

Un exdesarrollador de Rockstar lo tiene claro: GTA 6 no costará 100 dólares, pero marcará un gran récord que mantendrá para siempre

Obbe Vermeij, quien trabajó en GTA 3, San Andreas y Vice City, cree que el nuevo Grand Theft Auto será el título con el desarrollo más caro y se mantendrá así por la irrupción de la IA

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Grand Theft Auto VI
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Brenda Giacconi

Editora

Se han escrito ríos de tinta sobre el posible precio de GTA VI. Tratándose del próximo gran proyecto de Rockstar, muchos usuarios consideran que podría convertirse perfectamente en el primer videojuego que supere la barrera de los 100 dólares o euros en su lanzamiento; idea que ha provocado un sinfín de debates en redes sociales y teorías por parte de analistas. Por un lado, muchos jugadores creen que tal coste es excesivo incluso para un juego de los artífices de Red Dead Redemption 2; por otro lado, otros piensan que la aventura de Lucia y Jason merece tal inversión por parte del usuario. Y ahora tenemos una opinión más para sumar al debate: la de Obbe Vermeij, exdesarrollador de Rockstar y quien asume que la filial de Take-Two tiene otra estrategia en mente.

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Durante los últimos meses, Vermeij ha compartido un sinfín de datos curiosos sobre los títulos en los que trabajó en el pasado (GTA III, GTA: San Andreas y GTA: Vice City) y se ha convertido en una de las pocas personas que conoce los procedimientos internos de Rockstar (al menos, los de la época de 1995-2009; años en los que estuvo dentro de la compañía) en lo que respecta al desarrollo de videojuegos. El profesional ha concedido recientemente una entrevista al medio GamesHub para repasar su trayectoria, sus experiencias con la saga Grand Theft Auto y otros momentos que marcaron su rumbo laboral. Y, como era de esperar, también ha respondido algunas preguntas sobre GTA VI, su mapa, su ambientación y su precio.

Recordando que "Rockstar no ha dicho nada sobre 100 dólares, eso sólo es algo que Internet ha decidido", Vermeij ha señalado que el plan de la compañía podría ir por otro lado. "Creo que probablemente no lo harán [lanzar GTA VI a 100 dólares] porque, aunque tampoco han dicho nada sobre ello, tienen un componente online de GTA VI y estarán pensando en conseguir la mayor base de usuarios que puedan tener". Por lo tanto, en lugar de cobrar 30 dólares extra, la desarrolladora podría estrenar el nuevo Grand Theft Auto "con un precio normal y después obtener ganancias en los próximos años".

Grand Theft Auto VI

Para Vermeij, GTA VI será el juego con el desarrollo más caro de la historia

Tal y como señala Vermeij, Rockstar todavía no ha anunciado absolutamente nada sobre el precio de GTA VI. Por lo tanto, todo lo visto hasta ahora en lo que respecta a este tema forma parte del terreno de las teorías sin confirmar. Lo que es probable, sin embargo, es que el proyecto protagonizado por Lucia y Jason se convertirá en el videojuego con el desarrollo más caro de toda la historia; un récord que, según el exRockstar, se mantendrá para siempre debido a la reciente irrupción de la Inteligencia Artificial en la industria.

"El coste del desarrollo está un poco fuera de control. Mi teoría es que GTA VI será el juego más caro jamás desarrollado y se mantendrá así porque la IA va a asumir buena parte del trabajo monótono que deben hacer los artistas", continúa Vermeij en la entrevista. "El principal componente del coste son los artistas. Eso es, tal vez, un 70% del coste del juego. Pero ellos invierten mucho tiempo manipulando los esqueletos de las animaciones, arreglando huecos en las mallas de colisiones y haciendo versiones de las mallas con un bajo nivel de detalle. Todas esas cosas son repetitivas, incluso la construcción de callejones, que son básicamente iguales, y los interiores".

En este sentido, Vermeij aclara que parte de este trabajo no se hará solamente con Inteligencia Artificial; siempre de acuerdo con sus palabras, los desarrolladores también pueden elaborar sistemas de generación procedural o conjuntos de reglas que formen assets para usar en los desarrollos. "Las cinemáticas animadas también", continúa. "La captura de movimiento para una multitud de 40-50 personas es muy cara. Realmente no hay una razón por la que la IA no pueda hacer eso".

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"A medida que la IA se usa en más herramientas, packs de animación, packs de renderizado y compiladores, las personas serán más productivas y, por lo tanto, no necesitarás a tantas personas para hacer un juego", sigue el exRockstar. "Creo que eso será genial porque si los juegos son más baratos de hacer, entonces las distribuidoras serán más propensas a asumir riesgos y explorar diferentes temáticas, y tal vez quieran apuntar a públicos de nicho, en lugar de hacer que todos los juegos se ajusten a cada jugador potencial".

Vermeij calcula que Rockstar ahora tiene a 1.500 empleados desarrollando GTA VI, "pero hay 100 o 200 que son las personas creativas que están detrás del juego. Hacen el trabajo interesante y hay mucha gente que simplemente hace el trabajo monótono". Y, siguiendo con la irrupción de la IA en la producción de videojuegos, el profesional añade que "en el futuro, los juegos se harán más rápido y, con suerte, serán más baratos y eso se volverá más interesante".

La Inteligencia Artificial en el desarrollo de videojuegos ha generado más de un debate en redes sociales y foros dedicados a nuestra industria. De hecho, sabemos que Square Enix está impulsando el uso de dichas herramientas para realizar el 70% de sus procesos de QA y debugging, Krafton quiere convertirse en una empresa 'AI First' y Larian Studios está empleando estas tecnologías para hacer el nuevo Divinity. Sin embargo, muchos usuarios están en contra de tal práctica y ya hemos visto algún intento de título hecho 100% por IA que destaca por lo bajo de su calidad. Con el tiempo, veremos si la ola de la Inteligencia Artificial sigue creciendo en nuestro sector o si se rompe definitivamente contra la orilla.

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