Obbe Vermeij habla de los NPC que, tras realizar su función, se ahogan voluntariamente en la primera masa de agua que encuentran
Si has jugado a GTA: San Andreas, es posible que te hayas encontrado con una situación particular: algunos NPC realizan una función concreta y después se dirigen voluntariamente a la primera masa de agua que encuentran, ahogándose en el proceso. El fenómeno se ha convertido en uno de los grandes misterios de la saga Grand Theft Auto, los jugadores lo han bautizado con el nombre de 'peatones suicidas' (Suicidal Pedestrians) y se han elaborado varias teorías a su alrededor. Ahora, un exdesarrollador de Rockstar pone punto y final a estas elucubraciones desvelando que todo se debe a un error técnico con la ruta que llevan a cabo dichos personajes.
El caso de los Suicial Pedestrians ha captado la atención de los fans de GTA porque afecta a varios NPC. El más famoso es un fotógrafo que, tras spawnear en la orilla de Flint County, empieza a tomar capturas de la ciudad de Los Santos desde diferentes puntos de la zona; no obstante, llega un momento en el que se levanta, empieza a caminar hacia el borde de un precipicio y se deja caer en el agua, ahogándose irremediablemente. El usuario BitingBirb ha recordado esta particularidad del juego con una publicación de X (vía GamesRadar+) y ha citado directamente a Obbe Vermeij, quien ha trabajado tanto en GTA: San Andreas como en GTA 3 y GTA: Vice City, para conocer la explicación detrás del error.
En este sentido, BitingBirb aprovecha su post para recordar la teoría más aceptada sobre los peatones suicidas: supuestamente, estos NPC están programados para cruzar un puente que Rockstar habría eliminado de las versiones finales del título. Sin embargo, hay un detalle que desmonta dicha elucubración por completo: "El peatón que se ahoga en San Andreas. Se cree que solía haber un puente ahí, pero ninguna versión anterior del mapa lo muestra. Parece spawnear sin condiciones, cualquier peatón a cualquier hora del día. ¿Cuál es la historia detrás de eso?", escribe el fan.
Y Vermeij, que ya ha desmentido varios mitos de los GTA clásicos, ha respondido detallando el error técnico que provoca el suicidio de dichos NPC. "No creo que hubiera un puente ahí. Algunas veces, los scripts creaban personajes especiales. Esos peatones ejecutaban un pequeño programa (por ejemplo, hay un fotógrafo tomando fotos) y, cuando terminaban, se dirigían al nodo peatonal más cercano y empezaban a deambular. Algunas veces, el nodo peatonal más cercano está al otro lado de una masa de agua y sucede el ahogamiento". Lo que pone punto y final a uno de los grandes misterios del título.
Más curiosidades de GTA: San Andreas
Tal y como comentábamos anteriormente, esta no es la primera vez que Vermeij aborda un misterio de la saga GTA. De hecho, el exdesarrollador de Rockstar también ha explicado el motivo por el que la luna cambia de tamaño al recibir disparos y por qué algunos aviones aparecen únicamente para estrellarse. Y es muy probable que, con el tiempo, se desvelen otras curiosidades relacionadas con los Grand Theft Auto clásicos.
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