"La memoria era muy limitada en la PS2". GTA San Andreas iba a tener un mapa muy diferente, pero Rockstar cambió de opinión

En GTA San Andreas, Rockstar quiso hacer tres mapas diferentes para las tres ciudades, pero cambiaron de opinión y en una reunión decidieron juntarlo todo

Adrián Mira

Editor

Rockstar Games puede presumir de GTA 5 ha sido el videojuego más exitoso de su historia, incluso es el segundo título más vendido de todos los tiempos con más de 200 millones de copias. Sin embargo, han pasado más de 20 años desde el lanzamiento original de Grand Theft Auto San Andreas, un título que muchos jugadores recuerdan con cariño  ya que lo siguen considerando su favorito de la franquicia. Es una leyenda que a día de hoy se sigue disfrutando como el primer día, y curiosamente hace unas horas han salido a la luz detalles desconocidos.

Un veterano de Rockstar Games que estuvo desarrollando también GTA 4, Obbe Vermeij, ha acudido a su cuenta de X/Twitter para celebrar el 20 aniversario GTA San Andreas para recordar cómo fue su desarrollo, contar algunos secretos y curiosidades previas al lanzamiento. "Lanzamos GTA San Andreas hace 20 años, el 26 de octubre de 2004. El plan original era que las 3 ciudades estuvieran en mapas separados. El jugador viajaría entre las ciudades usando trenes y aviones. GTA 1 y 2 también tenían tres ciudades en mapas separados", comienza.

Eran otros tiempos para Rockstar

A continuación habla sobre las limitaciones de PlayStation 2. "La memoria era muy limitada en la PS2 y, con mapas separados, los modelos de los horizontes de las otras ciudades no tendrían que estar en la memoria. También sería más fácil tener diferentes coches de policía, ambulancias y camiones de bomberos para cada ciudad. Diferentes objetos, tipos de clima, etc. Además, sería más sencillo contener al jugador hasta que llegara el momento de acceder a la siguiente ciudad", revela.

Sobre la publicación, él dice que querían "organizar los modelos en el DVD ciudad por ciudad". "Justo antes de que los artistas comenzaran a trabajar en los tres mapas, tuvimos una última reunión con Rockstar North en la que cambiamos de opinión y decidimos hacer un solo mapa grande. Aun así, terminamos incluyendo objetos, coches de policía y climas específicos de cada ciudad". En otro tweet profundiza en el tema de que "las publicaciones de juegos eran diferentes en aquel entonces".

"Se necesitaban seis semanas para producir, empaquetar y distribuir los DVDs. Los parches a través de Internet no existían aún. Para nosotros, todo el estrés ocurría seis semanas antes. La mayoría de los desarrolladores se habían tomado vacaciones y ya estábamos pensando en nuestro próximo proyecto. Internet era pésimo y, aparte de un par de tráilers, los jugadores no sabían demasiado sobre el juego. Para los juegos importantes, las tiendas abrían a medianoche antes del lanzamiento para recoger las reservas", cuenta el exdesarrollador de GTA San Andreas.

"Me enteré de que la editorial tenía que pagar a las tiendas para que las tiendas abrieran tarde. Fui a la tienda más grande cerca de Rockstar North en Ediumburgo y, aunque la era una noche lluviosa, la fila serpenteaba por toda la tienda y se extendía hasta la calle. Era alucinante ver a toda esa gente emocionada, yendo a casa para jugar durante toda la noche", finaliza Bermeij.

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