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El dueño de GTA 6 se da cuenta de lo más evidente: el PC es el futuro; y ojalá cambie la perspectiva de Rockstar de ahora en adelante

Strauss Zelnick, CEO de Take-Two Interactive, cree que durante la próxima década la industria virará hacia un "modelo más abierto"

Alberto Lloria

Editor

El PC como plataforma de juegos jamás ha tenido problemas para encontrar público. Hablamos de un entorno tan maleable y con opciones tan variadas que sigue sumando millones y millones de jugadores cada lustro; incluso las consolas han puesto sus ojos en los ordenadores para llevar un paso más allá las elecciones del jugador en materia visual. Por ello, y atendiendo a nada menos que el CEO de Take-Two Interactive y dueño de Rockstar Games, Strauss Zelnick, la industria experimentará un desplazamiento significativo hacia el ecosistema abierto del PC durante la próxima década.

Durante una entrevista en la CNBC, Zelnick aseguró que el negocio lleva años evolucionando hacia plataformas más abiertas y flexibles, una tendencia que, en su opinión, beneficiará al PC. "Creo que estamos avanzando hacia el PC y hacia un negocio más abierto que cerrado", explicó, aunque matizó que la experiencia que ofrecen los grandes juegos AAA, pensados para disfrutarse durante horas, seguirá vigente independientemente del sistema.

Esta visión llega en un momento en el que la estrategia de los grandes fabricantes empieza a divergir. Mientras PlayStation y Nintendo continúan apostando por el modelo tradicional de consola con buenos resultados, Microsoft ha mostrado un mayor interés en un futuro híbrido entre consola y PC. Tanto es así que Satya Nadella, CEO de Microsoft, afirmó recientemente que Xbox nació como un intento de "crear un mejor PC orientado al gaming", dejando la puerta abierta a replantear las fronteras entre ambas plataformas. Incluso Valve ha generado expectación tras presentar Steam Machine, un dispositivo híbrido diseñado para unir ambas experiencias.

En paralelo, Take-Two continúa reforzando su presencia en el mercado móvil, un sector que explotó durante la pandemia y que sigue consolidándose. Tras adquirir Zynga en 2022 por 12.700 millones de dólares —la mayor compra de la historia del videojuego en aquel momento—, la apuesta ha demostrado su solvencia: en el último trimestre, los juegos móviles representaron el 46% de los ingresos de la compañía, superando al 41% generado por consolas y al 13% procedente del PC y otras plataformas. Para Zelnick, el móvil seguirá creciendo "porque apela al público más amplio posible".

Los fans de Grand Theft Auto VI en PC temen no poder jugarlo hasta finales de la década

A pesar de la desaceleración tras el boom pandémico, muchos guardan cierto rencor hacia el gigante estadounidense porque, pese a considerar el PC una plataforma clave para los próximos años, sus juegos suelen tardar bastante en llegar a ordenadores. De hecho, con el retraso de GTA 6 a finales de 2026, muchos usuarios han puesto el grito en el cielo al darse cuenta de que es muy probable que hasta 2028 no vean una versión del mundo abierto en PC.

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