
Para el analista Joost Van Dreunen, los jugadores han disipado la idea de comprar nuevo hardware y exprimir al máximo el actual, cueste lo que cueste
Se ha hablado mucho del precio de Grand Theft Auto VI desde meses antes de que se abriera el periodo de reserva del juego. Atrás quedaron los rumores y "pistas" que apuntaban a 100 euros como precio base para su edición estándar, pero el hecho de que se lance por algo menos en un contexto de crisis en el mercado tecnológico ha hecho que muchos pongan el grito en el cielo ante las exigencias actuales del medio. Eso sí, hay analistas que tienen otra opinión y, a pesar de que las consolas actuales estén rozando peligrosamente los 1.000 euros y opciones como la Steam Machine hayan superado ese límite, los jugadores estarán más dispuestos a pagar lo que sea por GTA 6 y cualquier otro gran juego.
Como sabéis, la industria del videojuego no está pasando por un buen momento. Si bien los 79,99 euros de GTA 6 han supuesto un ligerísimo alivio para los jugadores —sobre todo si tenemos en cuenta que se decía que podría costar 100 euros, ahora además sin disco—, el hardware está pasando por una situación complicadísima. De hecho, XBOX anunció su tercera subida de precio global, emparejándose con el trío de subidas de PS5 y colocando a Xbox Series X a un precio de 799 euros, mientras que PS5 Pro a 899 euros.
Por eso, cada vez surgen más voces que afirman que el gaming se ha convertido en algo aún más exclusivo que antes, para carteras más pudientes. Sin embargo, con GTA 6 en el horizonte, el analista Joost Van Dreunen sostiene que el impacto del precio será limitado y que incluso podría jugar a favor del juego. Según su visión, el encarecimiento del hardware está provocando que el consumo se concentre en menos experiencias, pero de mayor calidad.
"Como el hardware de juego se ha vuelto, en gran medida, inasequible para los consumidores, los jugadores gastarán ansiosamente en aquellas experiencias que saben que valdrán la pena", dijo Van Dreunen a GamesRadar. De hecho, el analista no defiende la subida en el valor del hardware (aunque no es algo que dependa de una única decisión, sino de múltiples factores), sino que habla de la base de jugadores existentes de PS5 y Xbox Series como usuarios que pasarán por caja con lo que sea que cuesten estos juegos. "¿Por qué gastar 1.000 dólares en una nueva consola cuando puedes gastar solo una fracción en una de las mejores franquicias?", añadió en referencia a GTA 6.
No obstante, y como mencionábamos, el analista pone sobre la mesa a GTA 6, pero defiende que cualquier gran juego pasa el mismo filtro, sea el proyecto de Rockstar, Marvel's Wolverine, Gears of War: E-Day o Fable. El problema, eso sí, es que demerita a los juegos de medios y bajos recursos, pues según defiende su tesis, el precio elevado del hardware hará que los usuarios no se fijen siquiera en el resto de juegos del mercado.
Lejos de Grand Theft Auto VI, los juegos más pequeños van a sufrir
Por eso, y como añade, el videojuego se está convirtiendo en un consumo de lujo. "Su economía [hablando de la subida de precios y el poco acceso al hardware] se ha centrado históricamente en que el ganador se lo lleva todo", refiriéndose a la atención, el dinero, el interés o la inversión de capital. "Los editores que puedan seguir ese modelo seguirán adelante, y aquellos que no puedan competir en la distribución tendrán que buscar nuevos formatos y modelos de precios para llegar a los jugadores que los éxitos de taquilla no alcanzan", aseguró.
De hecho, esto mismo es lo que han hecho juegos como Clair Obscur: Expedition 33 o Samson. Aunque su calidad es dispar, ambos proyectos se lanzaron al mercado por menos de lo que se espera que un nuevo estreno cueste a día de hoy; en el caso del juego del padre de Just Cause, por menos de la mitad de lo que cuesta GTA 6. De ahí que, como cierra Van Dreunen, "el resto deberá buscar alternativas" para seguir adelante.
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