
Strauss Zelnick admite que unas consolas más baratas serían positivas para todos, pero asegura que Rockstar no se verá perjudicada por la escalada de precios
Las principales fabricantes de consola, PlayStation, Xbox y Nintendo han subido sus precios este mismo año a causa de una crisis de memoria RAM debido a la demanda por construir centros de datos para proyectos de inteligencia artificial. Este fenómeno está afectando a múltiples industrias más allá de los videojuegos, y precisamente GTA 6 se lanza en unos meses, lo que impulsará la venta de consolas en un año golpeado por esta grave crisis. Take-Two, dueños de Rockstar Games, han opinado sobre este asunto
Las subidas de consola no son buenas para Take-Two
Durante una reciente llamada con los inversores (vía Gamesradar), Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, ha reconocido que no es algo bueno que las consolas suban de precio. "Mira, el aumento del coste del hardware no es algo bueno, y no defenderíamos que lo cea", afirma. No obstante, dentro de la compañía son conscientes de que Rockstar siempre gana y no se verá afectado por ello, "No creo que nos vaya a frenar en absoluto porque creemos que estamos ofreciendo experiencias que la gente quiere".
"Sin embargo, un precio de hardware más bajo sería positivo porque habría más consolas en manos de la gente. Así que no puedo argumentar que esto sea positivo, pero tampoco lo vemos como un obstáculo". Más allá de la situación actual, el CEO de Take-Two aprovechó su intervención para explicar hacia dónde cree que se dirige el negocio de los videojuegos a largo plazo, y piensa que el futuro será definido por ecosistemas más abiertos como el que ofrece PC, aunque ahora comprar un ordenador sale bastante caro.
"Hace 20 años, cuando nos presentábamos aquí en Take Two para el lanzamiento de un juego de consola que también estaba disponible en PC desde el mismo día de lanzamiento, PC representaba entre el 1 y el 2% de las ventas totales". En cambio, la situación ha cambiado durante estas dos décadas: "Hoy en día, las ventas en PC pueden representar entre el 40 y el 50% de un juego multiplataforma de Take-Two, y creo que eso va a seguir creciendo...". Hace unos días, Zelnick comentó que ve un futuro en el que el juego en la nube sea algo predominante dentro de la industria de los videojuegos.
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