En octubre de 2025 Rockstar despidió a 34 empleados. La versión de la compañía es que todos ellos habían llevado a cabo "conductas indebidas graves" al revelar información confidencial de la empresa en un foro público. Los despedidos, sin embargo, aseguran que la desarrolladora responsable de Grand Theft Auto VI buscaba evitar la formación de una sección sindical. Esta versión, que todavía sostienen tanto los cesados como muchos de sus compañeros, se sustenta en una realidad inapelable: todos formaban parte de un grupo de Discord que tenía como objetivo la organización formal de la mencionada sección.
Un año después, sin embargo, ha quedado claro que, si Rockstar buscaba acabar con el sindicato, los despidos han tenido el efecto contrario. Así lo confirma un reportaje de People Make Games. En él, el Sindicato de Trabajadores Independientes de Gran Bretaña asegura que ha comenzado ya los trámites para que la desarrolladora tenga la oportunidad de reconocer de forma voluntaria la sección sindical. Este es un paso que dan los sindicatos de Reino Unido para evitar la vía burocrática cuando ya cuentan con los apoyos suficientes como para que el reconocimiento sea obligatorio a nivel legal.
Algo curioso es que el representante del sindicato de Rockstar es un ciudadano vasco llamado Nestor Uriarte. Ha sido elegido por los trabajadores como su representante y actuó como tal en el mencionado reportaje de People Make Games. En este explicó que la actuación de la empresa había tenido un efecto llamada. "Puedo decir con confianza que el sindicato es mucho más grande. De hecho, ahora es más grande que nunca. Los eventos del pasado octubre, en cierto modo, han ayudado. Hicieron que la gente se volcase y que la organización creciera. Ahora el sindicato se ve como algo bueno en lugar de haber dudas o pensar que no es necesario. En última instancia, nos ha hecho más fuertes", explicaba.
Protestas en las oficinas de Rockstar (Vía People Make Games).
"Hay gente que está claramente asustada. He tenido conversaciones con compañeros que tenían simpatía con la causa y que pensaban que lo que había pasado era injusto pero no querían posicionarse por miedo. Creo que es válido y lo entiendo. También pasó lo opuesto, con gente que vio lo que ocurrió y decidió pasar a la acción, organizarse y trabajar en busca de un mejor entorno laboral (...) A mí solo me dejó más claro lo mucho que necesitábamos un sindicato en la empresa y, bueno, en la industria en general. Tristemente, estas historias son bastante comunes", decía Nestor.
Las primeras victorias del sindicato en Rockstar
Aunque el reconocimiento formal de la sección sindical todavía no ha llegado, los trabajadores ya han conseguido sus primeros objetivos. "Por primera vez en la historia de la compañía, al menos que yo sepa, nos pagan las horas extra", afirmaba Uriarte. Es un derecho básico y resulta particularmente importante en una desarrolladora como Rockstar, que ha utilizado el ‘crunch’ en todos sus grandes desarrollos y que ahora, según sus empleados, está volviendo a recurrir a él para dar el sprint final de cara al lanzamiento del esperadísimo GTA 6.
Dos victorias más simbólicas pero también relevantes tienen que ver con la situación de la propia sección sindical. Han conseguido que la empresa les permita colocar octavillas para dar a conocer tanto la organización como sus objetivos y ahora hay una cara visible. "Hacer estas cosas en público o poner mi cara tiene la desventaja de que ahora me he puesto una diana en la espalda. Da un poco de miedo, pero es algo muy necesario. El sindicato tiene que dejar de ser una especie de concepto etéreo. Tienen que ser personas y compañeros de trabajo. Que haya una cara ligada al sindicato incentiva a que la gente que necesita pedir ayuda lo haga. Ya no es mandar un correo electrónico, ahora puedes ir junto a alguien en el trabajo. Aunque de miedo estoy orgulloso y eternamente agradecido a las personas que depositaron su confianza en mí", sentenciaba.
A lo largo de las próximas semanas sabremos cómo han avanzado los trámites para el reconocimiento oficial de una sección sindical dentro de Rockstar, y es que la cuenta por GTA 6 también será la cuenta atrás por la llegada de una mejora en la situación laboral para las personas que han puesto su tiempo y esfuerzo en hacer que el juego pueda existir.
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