El primer gameplay de GTA 6 es para no creérselo. Rockstar se supera a sí misma con el mundo abierto más realista de su historia

El primer gameplay de GTA 6 es para no creérselo. Rockstar se supera a sí misma con el mundo abierto más realista de su historia

Rockstar ha desvelado multitud de detalles de Grand Theft Auto VI en su nuevo Extended Look, lanzado de forma anticipada en Netflix

Adrián Mira

Alberto Lloria

Bruno Ouviña

Brenda Giacconi

¡Por fin! El esperadísimo Extended Look de Grand Theft Auto VI ya está aquí y podemos afirmar que Rockstar no sólo ha estado a la altura de las expectativas, sino que también las ha superado. El gameplay, que se ha retransmitido de forma anticipada en Netflix (estará disponible en el canal de YouTube de Rockstar el 28 de agosto a las 3:00 de la madrugada, hora peninsular española) ha dejado boquiabierta a buena parte de la comunidad de jugadores y se ha convertido en uno de los fenómenos más importantes del mes en el mundo del entretenimiento. Y no es para menos: por primera vez, hemos sido testigos de la masiva experiencia que prepara la filial de Take-Two; lo que nos ha dado la oportunidad de conocer nuevos aspectos jugables del título, la variopinta vida en Leonida y, por supuesto numerosos detalles que darán de qué hablar durante meses.

Lo mejor que os podemos recomendar ahora mismo es que os preparéis unas palomitas y disfrutéis de primera mano del Extended Look de Grand Theft Auto VI a través de Netflix; un gameplay con múltiples cinemáticas y escenas de jugabilidad cuya duración alcanza los 26 minutos. Pero, si ya has visto el vídeo y quieres estar al tanto de todas las píldoras de información que ha transmitido Rockstar con su presentación, quédate porque aquí desgranaremos varios aspectos de la demostración, algunas novedades respecto a la experiencia previa de Grand Theft Auto V y hasta particularidades adicionales que los miembros del equipo han desvelado de forma sorpresiva durante los últimos instantes.

Una Vice City en la que quedarse a vivir

Si hay algo que no ha dejado dudas en este Extended Look es que Rockstar quiere superarse a sí misma con el mundo abierto. Los juegos de la saga Grand Theft Auto siempre habían estado bien cargados de contenido, pero nunca se habían tomado particularmente en serio la idea de crear una experiencia inmersiva y cohesiva. Aquí, la intención parece ser distinta. Rob Nelson, director de Rockstar North, lo dejó claro en unas declaraciones al New York Times: "Espero que haya gente que despierte a su personaje, haga una copa de café, se duche, se vista y salga a hacer un poco de ejercicio con él". Los desarrolladores quieren que el juego pueda ser una especie de simulador de vida en el que "interactúes con gente, explores y acabes metiéndote en problemas".

La inmersión se ha construido en base a una mayor complejidad mecánica y diseño de mundo. En el adelanto de Netflix hemos visto coches de policía estacionados en la calzada de modo que las persecuciones comiencen de forma más orgánica. El sistema de búsqueda de dichas persecuciones también es mucho más realista. Las autoridades no solo sabrán cuál es nuestro coche, sino que tendrán la descripción de nuestra ropa y hasta conocerán nuestro rostro. Según explica Nelson, en algunos crímenes tendremos la opción de eliminar las cámaras de seguridad o destruir sus grabaciones para poder evitar de forma más eficiente a las autoridades. 

Fuente: The New York Times.

También hemos visto un mayor grado de realismo con los NPC. Son más distintos entre sí físicamente, habiendo varios tipos de cuerpo y apariencias distintas. Además, reaccionan de forma más natural a lo que ocurre en el entorno. Se acabó eso de que al sacar un arma simplemente se agachen y adopten una posición defensiva, nos enfrenten o salgan corriendo. Ahora podremos ver, por ejemplo, que llaman a la policía si la estamos liando demasiado. Aaron Garbut, también codirector de Rockstar North, explica que hay "dirección artística" tras cada uno de los personajes no controlables y un gigantesco número de animaciones creadas para ellos.

También hay multitud de detalles más pequeños igualmente importantes. Los jugadores deberán encargarse de cuidar la relación entre Jason y Lucía, realizando tareas secundarias para mantener el buen estado de la relación. En el mundo de Vice City también tendremos influencers que podrán convertirse en fuentes de información relevantes sobre el estado de la ciudad y hay un gran número de aplicaciones telefónicas que tendrán más relevancia que en juegos pasados. En este sentido parece que el mundo —que será dos veces más grande que el que vimos en Grand Theft Auto V— también será más denso y vivo. Un lugar en el que quedarse a vivir.

El GTA más masivo de la historia

La jugabilidad ha dado un salto enorme, buscando la combinación perfecta entre el realismo y la inmersión. GTA 6 es como un hijo de GTA 5 y Red Dead Redemption 2 con todos los elementos y mecánicas mejoradas por completo. Para empezar, el robo de vehículos dejará atrás el simple acto de romper una ventanilla o abrir la puerta; en su lugar Rockstar ha desarrollado un sistema más elaborado en el que puedes usar ganzúas, clonar una llave y hasta dispositivos electrónicos de pirateo en según qué coches. 

Esta apuesta por el detalle también se trasladará al combate y la gestión del arsenal, donde se prescinde del selector infinito de armas; los personajes cargarán de forma visible un equipo limitado en el cuerpo, con opciones tácticas como disparar cuerpo a tierra o cambiar el arma de mano y requerirán del maletero del vehículo como armería móvil. De hecho, en un momento del tráiler hemos visto a Lucía recargar una escopeta corredera con una mano.

La dupla entre Jason y Lucía redefinirá la estructura de las misiones y la propia interacción con el mundo abierto. La transición entre ambos protagonistas será prácticamente instantánea, eliminando las pantallas de carga o las largas (y tediosas) perspectivas cenitales de GTA 5. Esto permitirá situaciones instantáneas dentro de un mismo coche, como conducir a toda velocidad con un personaje y, en mitad de una persecución policial o cambiar al asiento del copiloto para disparar por la ventanilla.

En los atracos y golpes a locales, la pareja se transformará en una mecánica cooperativa directa donde ambos deberán coordinarse para tener éxito. Mientras uno de los protagonistas apunta a los rehenes para mantener la situación bajo control, el otro se encargará de forzar cerraduras, registrar la caja registradora o meter los fajos de billetes en la mochila, todo ello con mecánicas jugables para interactuar con el compañero o vigilar la llegada de la policía antes de escapar. 

Es evidente que GTA 6 ha implementado muchísimas mecánicas, pero Rockstar ha tenido que mantener algunas de ellas para no saturar. "Por supuesto que queremos hacerlo todo, queremos contar con todas las mecánicas que te puedas imaginar. Pero tenemos que seleccionar cuidadosamente lo que creemos que es mejor para nuestros personajes y nuestra historia, y lo que podemos abordar desde el punto de vista creativo y técnico", señala Nelson.

Un mundo abierto que pondrá a tu consola contra las cuerdas

Aunque Netflix ya lo confirmó horas antes, lo que estábamos viendo era de no creérselo: el primer gameplay oficial de GTA 6 estaba funcionando en una PS5 estándar, por lo que es fácil asumir que la calidad gráfica se mantendrá en la consola más potente de XBOX, con recortes obvios en su hermana pequeña. Además, y aunque la compañía ha sido parca en palabras sobre el rendimiento, el creador de contenido Davy Jones, invitado el pasado julio a las oficinas de Rockstar North, confirmó que el juego funcionaba a 4K y 30 FPS (por ahora, no tenemos confirmación de Rockstar), con una interfaz mínima inspirada en la aventura de Arthur Morgan y un minimapa que se renderiza en 3D.

Aunque la confirmación recae en Rockstar, lo que sí podemos decir es que la compañía no jubila a su motor gráfico: GTA 6 seguirá usando el RAGE Engine que tan buenos resultados les ha dado, pero elevan el listón a la estratosfera. Para empezar, y según ha confirmado la compañía, el juego "tiene más de 600.000 animaciones, en comparación con 55.000 animaciones en Grand Theft Auto V y 300.000 animaciones en Red Dead Redemption 2", mientras que Garbut dejó claro el "carácter artesanal del juego", quizá dejando de lado posibles menciones sobre el uso de herramientas generativas. "Pensamos en todo. Quién se sienta dónde, qué beben, las marcas que quedan en la mesa. Las fotos en la pared mostrarán a las personas que están en esa habitación, con sus tatuajes en los brazos y su familia detrás. Todo eso ha sido creado, construido, fotografiado y colocado en esta habitación cualquiera de un edificio cualquiera en una gran ciudad, en un mundo".

Lejos de esto, el motor gráfico de los escoceses parece rendir por encima de lo que quizá pudiéramos haber esperado. Para empezar, el juego ha dado un salto de gigantes en cuanto al pelo. Aunque el RAGE usa un sistema de renderizado y físicas por curvas matemáticas, el comportamiento realista del pelo de Lucía, del cabello de los NPC reaccionando a los movimientos o en plena persecución, es algo nunca visto en ningún juego del estudio. Por otro lado, tendremos elementos destructibles que, aunque muchos son guionizados —como un NPC placando a otro y rompiendo la pared, dejando trozos por el suelo, así como polvo y suciedad—, también hay espacio para la interacción del jugador. Por ejemplo, podremos disparar por error a los focos de luz del escenario como los plafones del techo y dejar a oscuras la habitación, enfatizando esa iluminación en tiempo real y las físicas de partículas.

Pero ¿qué hay de los reflejos? Esta es la "generación del Trazado de Rayos" y el juego ha querido mostrar sin miedo sus "vergüenzas". Al funcionar en una consola estándar, hemos podido ver reflejos en tiempo real en ciertos momentos particulares, como los espejos en la vivienda o en las tiendas y que parecen funcionar con Ray Tracing, pero hemos visto también reflejos de espacio en pantalla, así como ciertos "problemas" de procesamiento. Una estrategia clara y concisa: demostrar que lo que has visto, es lo que jugarás. Así, Rockstar quiere dejar en la estacada la filosofía que ya incubó con Red Dead Redemption 2, donde su objetivo no era hacer el mapa más grande "porque sí", sino hacerlo más denso y realista que nunca. ¿Lo conseguirá?

Y con esto, ya hemos cerrado uno de los capítulos más extraños de la industria del videojuego: un gran Triple A que se estrena en un servicio de streaming privado y de pago. Sea como sea, recordad que en cinco horas, a las 03:00 horas (horario peninsular español), podréis verlo en el canal de YouTube de Rockstar Games sin pagar suscripción. Además, el juego mantiene su fecha de lanzamiento para el próximo 19 de noviembre de 2026.

¿Y tú qué opinas? ¿Qué te parece lo que sabes de GTA 6? ¿Tienes ganas de jugarlo? Puedes unirte al servidor de Discord de 3DJuegos y compartir tu opinión con otros fans. 

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