Hoy es el gran día. Hoy vamos a ver, por fin, el primer vistazo en profundidad a la experiencia jugable de GTA 6 que disfrutaremos con nuestras propias manos en apenas un par de meses. Toda la atención se concentra en eso, lógicamente, pero hay algo que no podemos pasar por alto: lo bien que le va a venir a la industria del videojuego en general su lanzamiento y, más en particular, a la marca PlayStation.
En el último informe financiero de Sony, y por ende, de PlayStation, un dato llamaba poderosamente la atención. No estoy hablando tanto de los más de 95 millones de consolas vendidas (que un poco también, visto el escaso catálogo First Party que tradicionalmente aumentaba las ventas), sino la diferencia que hay entre ese número y el de videojuegos vendidos en el primer trimestre del presente año fiscal: 66.1 millones.
Si cada consola PS5 compra un juego durante el último trimestre, tendríamos en torno a 29 millones de máquinas que no han adquirido ningún videojuego en este período. El dato ha aumentado sin parar en los últimos años, porque en 2025 el dato estaba en los 14 millones de máquinas sin juegos, mientras en 2024 esa diferencia entre PS5 en hogares y videojuegos vendidos durante ese mismo trimestre era de 8.1 millones.
Tenemos varias explicaciones sobre la mesa: o bien son usuarios que están disfrutando de videojuegos gratuitos, suscripciones y de su catálogo anterior, o bien no están usando la consola; pero también puede suceder lo que más me interesa para este artículo, y que no es otra cosa que el que no hayan visto nada en el catálogo que les motive a realizar una compra.
Un momento esperado por las consolas
Aunque, incluso a 2026, hay una escasez notoria de first party en esta generación de PlayStation, motivada por factores como el fiasco de los juegos como servicio de la compañía evidenciado por Concord, la llegada de muchos títulos a PC (en una maniobra a la que Sony ya dio marcha atrás) y también otras máquinas como Switch 2, o simplemente unos desarrollos más largos; tampoco encontramos en un gran estado de forma a otros estudios tradicionalmente superventas como Ubisoft o Square Enix.
Pero hay algo que todos sabemos que va a pasar. Grand Theft Auto 6 saldrá en noviembre de este año y, además de ser un superventas de calibre histórico, lo más probable es que mucha gente jubile su anterior generación, o vuelva a las consolas después de un tiempo fuera de este hobby. El máximo responsable de Take-Two, Strauss Zelnick, quien a su vez es a quien reportan desde Rockstar, considera que el sandbox será el responsable de "una importante subida en la venta de consolas".
El stock de Xbox Series ha estado yendo y viniendo desde hace algo más de un año
Lo más probable es que la mayoría lo adquiera en PlayStation 5, por afinidad con la saga desde las entregas de PS2. Xbox Series X con lector ha tenido problemas de disponibilidad en Amazon, Game, Mediamarkt o El Corte Inglés desde hace un año, con stock que ahora mismo existe pero que ha ido y venido sin previo aviso. Y no parece lo más probable dle mundo que alguien quiera animarse a una Series S para un monstruo gráfico como GTA 6, así como el porcentaje de adopción de los modelos digitales en usuarios casuales y para un juego tan marcado en el calendario como este, sería extraño.
Sin versión de PC en el horizonte, parece que la asociación de PS5 con GTA 6 es obvia; de hecho esa era la idea de la propia Sony. Antes del retraso desde otoño de 2025 a mayo de 2026, PlayStation tenía previsto vender 18.5 millones de máquinas hasta marzo de 2026; un dato que revisó a la baja hasta 15 millones apenas un par de semanas después del anuncio de que Grand Theft Auto 6 se retrasaba. Finalmente el dato fueron 16 millones de consolas vendidas, número que le puso 3.2 millones de máquinas por debajo de PS4 en el mismo lapso de tiempo.
GTa 6 promete ser un espectáculo visual que exprima nuestras máquinas.
Una previsión que anteriormente eran de 25 millones, y que ya había sido rebajada a 21 millones el pasado mes de febrero. Por un lado es inevitable ver el efecto de las subidas de precio y los aranceles de Estados Unidos, pero por otro también tiene sentido pensar que el retraso del mayor vendeconsolas de PS5 haya hecho daño.
Podemos hacer un ejercicio histórico con GTA V, pero no sería muy ilustrativo. Esa entrega salió al mercado en septiembre de 2013, cuando la nueva generación apareció apenas dos meses después y el ciclo de vida PS3 y Xbox 360 ya estaba llegando a su fin. Aún así, se aprecia una subida desde 1.1 millones a 2 millones en ventas de PS3 entre el trimestre previo a GTA V; y una subida desde 1 millón a 1.2 millones en el caso de Xbox 360.
De hecho, GTA 6 puede ser el mejor aliado de PS5 Pro, ya que será la consola en la que mejor se vea el título hasta el lanzamiento en PC del mismo. Aunque algunas voces expertas desconfían del potencial del hardware para mover el videojuego a 60 imágenes por segundo, es innegable que la mejor versión a nivel gráfico estará en la gama premium de PlayStation a no ser que Xbox tenga una sorpresa bajo la manga, la cual ahora mismo no parece probable dada su apuesta por el mercado portátil.
En 3DJuegos | Es normal que lo de Netflix y GTA 6 te enfade, pero desde su punto de vista tiene toda la lógica del mundo
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