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El primer gran Action-RPG de mundo abierto sobre Dungeons & Dragons ya ha impresionado a cientos de jugadores. Pero no te quedes sólo con eso: Warlock apunta todavía más alto

El primer gran Action-RPG de mundo abierto sobre Dungeons & Dragons ya ha impresionado a cientos de jugadores. Pero no te quedes sólo con eso: Warlock apunta todavía más alto

Tras ver una 'preview' en la Gamescom 2026, ahora tenemos más claro cuál es la dirección que ha tomado Invoke Studios con este nuevo proyecto de acción y aventura

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El nuevo juego de Dungeons & Dragons ya ha impresionado a cientos de jugadores. Pero no te quedes sólo con eso, porque Warlock apunta todavía más alto

Alejandro Morillas

y

Brenda Giacconi

Imagina que tienes la oportunidad de hacer un pacto con una entidad sumamente poderosa para obtener habilidades de ensueño. Que puedes superar cualquier obstáculo, combate o desafío con un par de gestos y unas palabras casi impronunciables. Que el mundo se moldea con el movimiento de tus manos. Y que, con tal magia, los límites sólo están en tu creatividad y en la manera en la que puedes combinar tus hechizos para modificar la realidad a tu alrededor. Este es el concepto que persigue el equipo de Invoke Studios con Warlock: Dungeons & Dragons; una nueva experiencia de acción y aventura ambientada en el fantástico universo de D&D que se ha establecido rápidamente como uno de los grandes protagonistas del Opening Night Live de la Gamescom 2026. Y es que es difícil no quedarse impresionado con la espectacularidad visual y el despliegue mágico al que aspiran los creadores del proyecto. Y, tras visualizar su gameplay en compañía de los desarrolladores en una 'preview', podemos asegurar que hay buenos motivos para seguir de cerca el proyecto amparado por Wizards of the Coast.

"You and I, through the Warlock's Eye…"

Invoke Studios invita a los jugadores a seguir el viaje de Kaatri (interpretada por Tricia Helfer), una guerrera ya curtida en batallas previas que, empecinada en llevar a cabo un objetivo personal, realiza un pacto con una entidad de gran poder: Tasha (Maggie Robertson), una de las brujas más relevantes en el universo de Dungeons & Dragons. El trato convierte a Kaatri en una Warlock (nombre que recibe la clase 'Brujo' en D&D) y le desbloquea un set de hechizos indispensable para completar su misión. Eso sí, un acuerdo de tales características siempre viene con una letra pequeña… Y el vínculo entre Kaatri y Tasha no es una excepción, pues la protagonista resurge no sólo con magia en sus venas, sino también con la misión de recolectar Magia Pura para su nueva patrona.

La magia y las combinaciones de hechizos serán vitales para combatir y explorar el mundo abierto de Warlock: Dungeons & Dragons.

Ahora bien, ¿cómo se traslada todo este contexto al formato videojuego? Warlock: Dungeons & Dragons se presenta como una propuesta de acción y aventura en tercera persona en la que Kaatri, haciendo uso de sus nuevos poderes, será capaz de combatir y explorar un mundo abierto fantástico. Bien es cierto que muchos títulos basados en D&D incluyen una 'party' compuesta por personajes de diferentes clases, pero Invoke Studios se aleja de dicho concepto para centrarse únicamente en el viaje personal de Kaatri y su evolución como bruja. Lo que, como resultado, sitúa la magia en el centro de los enfrentamientos y hasta de la experiencia en general.

Invoke Studios se ha encargado de enfatizar dicho aspecto en la 'preview': Warlock: Dungeons & Dragons pretende otorgar múltiples herramientas a los jugadores para que desaten su creatividad con hechizos, rituales y combinaciones de las que dan lugar a situaciones sorprendentes. En otras palabras, Kaatri tendrá acceso a conjuros básicos de brujo (tales como 'Eldritch Blast', un ataque que sonará a cualquier jugador de D&D), pero lo verdaderamente interesante de sus nuevos poderes es que tiene diversas maneras de combinarlos con el mundo abierto para obtener diferentes resultados tanto en combates como en situaciones centradas puramente en la exploración.

Warlock

Los jugadores pudieron observar esta particularidad en el gameplay del Opening Night Live. Prácticamente al inicio de la demostración, Kaatri encuentra una puerta bloqueada por unas enredaderas y decide lanzar el hechizo Telequinesis para lanzar un farol encendido a las plantas; lo que provoca un pequeño incendio que puede apagar posteriormente con agua, también manipulada por el mismo conjuro. Si bien es cierto que esta solución es impresionante y nos permite ver uno de los poderes de los que dispone Kaatri gracias a su pacto con Tasha, Invoke Studios asegura que los jugadores pueden ser todavía más creativos con un obstáculo así. Porque sí, es posible abrirse paso a espadazos como se haría en muchos otros juegos de fantasía medieval, pero Warlock: Dungeons & Dragons quiere incentivar a los jugadores a experimentar a lo grande.

Dicha filosofía también se aplica a los combates. Revisitando nuevamente una de las escenas vistas en el Opening Night Live, Kaatri puede llevar a cabo un ritual y gastar los componentes pertinentes (otra vez, un requisito propio de D&D) para invocar una lluvia. Y este paso resulta fundamental para salir triunfante de un encuentro contra varios enemigos, pues la protagonista soluciona su inferioridad numérica lanzando un hechizo eléctrico que, al entrar en contacto con el agua, le permite atacar a múltiples oponentes al mismo tiempo. Lo que, además de generar una escena espectacular al presentar un combate fantástico bajo una tormenta, también supone una manera de abordar un enfrentamiento con cierta estrategia.

Ahora bien, no vamos a obviar uno de los detalles más comentados del gameplay de Warlock: Dungeons & Dragons. El sistema de combate es simple. Invoke Studios no reinventa la rueda y algunos de los movimientos en los enfrentamientos se observan un poco rígidos. Sin embargo, los comentarios de los desarrolladores durante la 'preview' del juego sugieren que la gracia del proyecto no está en unas batallas tradicionales con movimientos bien medidos, sino que la mayor parte de la experiencia se desarrolla a través de la magia. Por lo tanto, tendremos que esperar más demostraciones para ver si las múltiples combinaciones posibles con los hechizos logran cubrir ese deseo de los usuarios por participar en peleas donde todos los personajes, desde Kaatri y hasta sus oponentes, se comporten de una forma más natural.

Warlock

Un mundo abierto reactivo

Si bien es cierto que gran parte del atractivo de Warlock: Dungeons & Dragons recae en sus enfrentamientos mágicos, es importante señalar que la obra de Invoke Studios también invita a la exploración por uno de los muchos mundos que componen el cosmos de D&D. Y hay un buen espacio por el que moverse, pues hemos podido ver el mapa del juego en la 'preview' y os podemos asegurar de que es enorme. ¿Lo mejor de todo? Que los desarrolladores no pretenden implementar decenas de indicadores, sino que apuestan más por ofrecer pistas a los jugadores para que investiguen por sí mismos, usando los hechizos que crean necesarios, hasta encontrar detalles, secretos y desafíos que les sean interesantes.

Warlock: Dungeons & Dragons pretende recompensar la curiosidad del jugador, quien podrá desbloquear misiones secundarias al investigar detalles del mundo abierto.

De hecho, la demostración que se presentó tanto en el Opening Night Live como en la 'preview' interna de la Gamescom 2026 ejemplifica dicha filosofía. No se trata de un desafío perteneciente a la campaña, sino que es una misión secundaria que Kaatri encuentra por investigar un poco. Ya lo vimos en el gameplay: la protagonista se detiene en un pueblo (que no la recibe precisamente con los brazos abiertos, sugiriendo así un mundo reactivo) y, tras pagar una moneda a un mendigo, descubre un sótano con rastros de sangre. Es justamente esa combinación de acciones lo que finalmente determina el descubrimiento de una misión secundaria, así que el concepto básico alrededor de Warlock: Dungeons & Dragons consiste en recompensar la curiosidad del jugador con nuevos desafíos (y sus correspondientes botines).

Por lo tanto, la magia de Tasha no sólo será eficaz para vencer a múltiples enemigos; también será vital para descubrir el mundo abierto de Warlock: Dungeons & Dragons. Porque, tal y como sucede en los enfrentamientos, que se incentiva la experimentación con diferentes hechizos, Kaatri también podrá usar sus poderes para abrir caminos, superar obstáculos y descubrir misiones que pueden captar su atención. Lo que, sin duda, se establece como uno de los detalles más interesantes del juego, especialmente para quienes disfruten de la exploración sin que alguien les lleve de la mano.

Warlock

Tasha y la herencia de Dungeons & Dragons

Antes de cerrar el artículo, es importante arrojar algo de luz a uno de los elementos más destacados de Warlock: Dungeons & Dragons: Tasha. No hablamos precisamente de un personaje menor en el 'lore' del TTRPG, sino de una figura sumamente poderosa que se conoce con el nombre de la Reina Bruja, ha llegado a adoptar la forma casi divina de un 'Archfey' (gobernantes del Plano de las Hadas) y ha aparecido en varias ocasiones en el universo de Wizards of the Coast, ya sea diseñando conjuros como 'Risa Horrible de Tasha' o escribiendo el módulo 'El Caldero de Tasha para Todo'. De hecho, la historia dicta que ha llegado a ser patrona de más de un brujo, así que su participación en el proyecto de Invoke Studios se corresponde con el 'lore' de Dragones y Mazmorras.

A fin de cuentas, Invoke Studios está más que familiarizado con el universo de fantasía de Wizards of the Coast. Y aquí es donde debemos hablar de su particular pasado, pues la desarrolladora ya hizo algo de mella en la industria de los videojuegos produciendo Dungeons & Dragons: Dark Alliance; título de 2021 que no terminó de convencer a los fans del TTRPG. Y el hecho de que este equipo haya sido elegido para capitanear la creación de Warlock: Dungeons & Dragons ya ha hecho que más de un jugador observe el proyecto con cierta suspicacia.

Ahora bien, Invoke Studios tiene tiempo de sobra para demostrar que ha aprendido de los errores cometidos en Dungeons & Dragons: Dark Alliance a través de nuevos tráilers y participaciones en grandes eventos. Warlock: Dungeons & Dragons tiene previsto su lanzamiento para algún momento del 2027, así que podemos esperar una campaña de marketing más intensa a medida que nos acerquemos a su estreno; lo que, presumiblemente, vendrá acompañada de nuevas revelaciones en cuanto a las capacidades de Kaatri como bruja. Así que, si bien esta primera toma de contacto no ha sido excelsa, Invoke Studios puede estar seguro de que ha conseguido captar la atención de muchos usuarios con la espectacularidad de su nuevo juego de Dungeons & Dragons.

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