Es la primera vez que un juego así consigue atraparme de verdad. Este Stardew Valley medieval ha hecho que los juegos cozy me dejen de agobiar

Graveyard Keeper 2

Graveyard Keeper 2 me ha introducido a sus sistemas de gestión y automatización mejor que ningún otro juego

Bruno Ouviña

Colaborador

Lo mejor para tener una vida más fácil es callarse cuando crees que estás a punto de decir una tontería. Desgraciadamente, a mí nunca se me ha dado bien seguir mis propios consejos y voy a dejar escrita una frase que es para enmarcarla: los juegos cozy me agobian. Me pasa a menudo que la idea de jugarlos me gusta mucho más de lo que en realidad me gusta jugarlos y que alguno de sus sistemas termina abrumándome y haciéndome abandonar. Sé que no hay presión y que tengo todo el tiempo del mundo para aprender, pero es un proceso en el que nunca sé por dónde empezar. Me resultó más fácil pasarme Escape from Tarkov que gestionar la ganadería de Stardew Valley. Oh, eso sí que es para hardcores.

Siendo realistas, sé que es cuestión de ponerme media tarde y lo terminaré entendiendo, pero nunca tengo la suficiente fuerza de voluntad. Como un mal estudiante, necesito a alguien que me obligue a sentarme delante del libro, y es por eso que Graveyard Keeper 2 fue lo que los ingleses llaman un 'match made in heaven'. Más gracioso en español, yo soy el roto y el juego de Lazy Bear Games es el descosido que llevaba una década buscando. Es la madre que sienta al hijo a estudiar ya cansada de verlo haciendo el mono en la maquinita. Es justo lo que necesitaba, y quizá por eso el juego me ha gustado mucho más que a la mayoría.

Misión esto, misión lo otro

Graveyard Keeper 2 no es particularmente novedoso en cuanto a sus sistemas. Además de la gestión del cementerio, que es el aspecto verdaderamente único de la saga, hay agricultura, comercio, alquimia, crafteo o automatización. Es una lista lo suficientemente grande como para agobiarme tanto como cualquier otro juego cozy de gestión. ¿Y qué es lo que cambia entonces? Pues, esencialmente, la forma en la que estas mecánicas se introducen. No solo aparecen en el juego de forma progresiva, sino que se presentan a través de un sistema de misiones que te permite entender los conceptos paso por paso. Lo único que le falta es alguien que te diga "confía en el proceso" mientras vas descubriéndolo todo.

La primera misión principal del juego consiste en invocar un hada. Para eso necesitas la ayuda del dueño de la taberna, que es el único habitante de la aldea que sabe cómo hacerlo. La cuestión es que no nos ayudará de primeras, sino que nos pondrá como condición demostrar que somos solidarios. Así empieza una travesía que nos obligará a ir completando las peticiones de algunos aldeanos. Uno nos pedirá algo de trigo, haciendo que aprendamos a cultivar, y otro unos platos de cerámica, haciendo que entendamos tanto el desbloqueo de nuevas tecnologías como el uso de la alfarería. Cada mecánica tiene su propia 'quest' de presentación, haciendo que aprender sea mucho más agradable.

Graveyard Keeper 2 también tiene un interesante sistema de combate.

La idea es un poco como ponerte una película en clase en lugar de dejar que te mates con el libro. Hay cosas, eso sí, que no están del todo bien acabadas. La automatización, por ejemplo, nos permite utilizar zombies para llevar a cabo los procesos de construcción. Sin embargo, el juego no deja claro qué debemos hacer para dejar atendida cada estación. Es un error de claridad y desde luego es criticable, pero Lazy Bear me había llevado tan lejos que no me importaba investigar cómo hacerlo. Al final, mi problema con este tipo de juegos nunca ha sido tener que dedicarle tiempo, sino no tener claro por dónde debía empezar.

De hecho, pasé un tiempo considerable repasando cómo funcionaban los desbloqueos de tecnología y los cinco árboles de habilidades diferentes que hay en el juego (agricultura, minería, fabricación, fe y necrología) hasta se me hicieron pocos. Siempre había entendido que la abundancia de sistemas era uno de los motivos por los que a la gente le llamaban tanto la atención este tipo de juegos, pero esta es la primera vez que yo mismo puedo considerarme parte de esa gente. Graveyard Keeper 2 ha sido mi puerta de entrada a un género en el que nunca había sido capaz de sumergirme con la profundidad con la que me hubiera gustado.

Graveyard Keeper 2 es una introducción perfecta a la gestión y la automatización.

Y, por aclarar, que haya misiones no significa que haya presión. Aunque es interesante cumplir los primeros encargos de forma relativamente rápida para ir desbloqueando sistemas, no hay ningún tipo de límite de tiempo. Me he pasado días cuidando la granja y despejando la maleza porque simplemente me apetecía hacerlo. Se trata de un sistema netamente positivo que, además, sirve para añadirle al juego una historia que está relativamente bien llevada. Es verdad que la trama no te va a cambiar la vida, pero si es un añadido que anima a avanzar y que le da un toque humorístico al juego. Además, las actuaciones de voz en inglés —desafortunadamente no está doblado a ningún otro idioma— son sensacionales.

Puedo entender que haya gente que le vea más carencias. Graveyard Keeper 2 no es particularmente original y en ocasiones se pasa con las exigencias de 'grindeo', pero incluso con eso ha conseguido que quiera seguir jugando cuando, con cualquier otro título del género, ya habría abandonado. Tengo ganas de terminar de exprimir sus sistemas y de ver cómo avanza la historia. Se ha convertido en mi juego relajante de cabecera y, solo por eso, os lo recomiendo sin dudarlo.

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