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Un lanzamiento tan monstruoso que ningún editor se ha atrevido a replicar. Lo que hizo Valve en 2007 es, sencillamente, irrepetible

The Orange Box fue un recopilatorio legendario que incluía juegos antiguos y otros nuevos que se lanzaban al mismo tiempo con un precio ajustado

Mario Gómez

Editor Senior

En un momento en el que el precio de los videojuegos se ha disparado hasta niveles preocupantemente altos, he recordado lo que allá por el 2007 IGN etiquetó —con mucho acierto— como "la mejor oferta en la historia de los videojuegos". Se trata de The Orange Box, un recopilatorio firmado por Valve con una interesante particularidad: combinaba títulos antiguos con otros completamente nuevos.

Te planteo la situación de la siguiente manera: imagina que un día a Nintendo le diese por lanzar un bundle que incluye no solo Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, sino también el siguiente gran Zelda, más Splatoon 4 y una nueva IP de la misma calidad. Todo a la vez, el mismo día y por 50 euros. Suena a puro delirio, ¿verdad? Pues es básicamente lo que planteaba The Orange Box.

Aquel operaba únicamente con franquicias de Valve, claro; pero la idea es justo lo que te planteaba en el ejemplo de arriba. Un único lanzamiento que combinaba cinco juegos, de los cuales dos eran grandes veteranos y el resto eran nuevos, por unos 50 dólares. Más en concreto, hablamos de estos:

  • Half-Life 2
  • Half-Life 2: Episode One
  • Half-Life 2: Episode Two
  • Portal
  • Team Fortress 2

Los tres marcados en negrita debutaron ese mismo día, el 10 de octubre de 2007. Seguramente estaremos de acuerdo en que una única secuela standalone de Half-Life ya hubiera bastado para haber cosechado éxitos en ventas y sobre todo en críticas, pero es que de aquel monstruoso recopilatorio lo más celebrado terminó siendo el Portal original.

Ahora mismo se considera uno de los mejores juegos en la historia de PC, con un 90 de nota media de la prensa especializada en Metacritic y un 88 por parte de los aficionados. Y es que en su momento, verdaderamente, supuso una revolución para el género; hasta un punto en el que muchos de los juegos de puzzles actuales están diseñados con campañas y premisas similares.

¿Por qué no veremos otro The Orange Box?

En aquellos momentos, Valve veía The Orange Box como una suerte de nuevo estándar de publicación "de múltiples productos en varias plataformas", rezaba la nota de prensa, haciendo referencia con esto último al hecho de que EA colaboró con Valve para llegar su poderoso recopilatorio a consolas (en ports mucho menos celebrados, eso sí). Y de hecho, el equipo de Gabe Newell iba a lanzar también una The Black Box incluyendo solo los juegos nuevos que terminó cancelada.

Ni que decir tiene que desde entonces no hemos vuelto a ver lanzamientos tan descomunales como este ni por parte de Valve ni de nadie más en el mundillo, y aunque personalmente no soy analista, me hago a la idea de que producir estos desarrollos se ha vuelto demasiado caros con el paso del tiempo como para andar "regalando" nuevos juegos que podrían repartirse durante el año.

El desarrollo de Portal, de forma ilustrativa, apenas involucró a un equipo de diez estudiantes contratados desde Narbacular Drop y el desarrollo duró algo más de dos años usando el motor Source, rescatando recursos existentes de Half-Life; mientras que en la actualidad estamos acostumbrados a producciones mucho más largas y costosas con decenas e incluso cientos de veteranos, más subcontratas trabajando en áreas específicas. Simplemente, vender juegos así ya no es realista.

En el improbable caso de que juegues en Steam y aún no tengas en tu colección los clásicos de Valve, te alegrará saber que aún puedes hacerte con The Orange Box a modo de bundle. Viene con los juegos mencionados, y más. Team Fortress 2 ahora es free-to-play, pero en su caso se te actualizará la cuenta a premium.

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