Si te gusta la buena estrategia, no estás preparado para esta mezcla de Fallout y Mad Max hecha por uno de los mejores estudios del género

No estás preparado para esto si te gusta la estrategia. Es una mezcla de Fallout y Mad Max de uno de los mejores estudios del género

Afterworld es el nuevo juego de Paradox y el director de Hearts of Iron IV, y apunta alto con su mezcla de exploración y estrategia por turnos

Alberto Lloria

Editor

Si hay un estudio que se ha ganado ser uno de los titanes de la estrategia, sobre todo de la estrategia extremadamente compleja, ese es Paradox. El equipo sueco, responsable de Crusader Kings III, Victoria 3 o Hearts of Iron IV, ha trabajado por expandir sus juegos hasta el infinito. Estrenó Europa Universalis V hace menos de un año, pero no va a cesar en su empeño por darles a los fans de la estrategia más razones para no salir de casa y, como parte de la Gamescom 2026, ha anunciado su nuevo juego: Afterworld, un título de estrategia posapocalíptica descrito como un híbrido entre Civilization y Fallout.

En Afterworld no empezaremos controlando una gran potencia, sino una pequeña tribu de supervivientes que tiene que empezar prácticamente desde cero tras el apocalipsis. Eso sí, al contrario que en el resto de juegos de la compañía, antes de pensar en conquistar territorios habrá que conseguir comida, agua y otros recursos básicos, explorar las ruinas del viejo mundo y decidir cómo queremos que evolucione nuestra comunidad, ya sea pensando en ser una facción puramente hostil o en convertirnos en uno de los pocos refugios de la sociedad. Incluso podremos elegir diferentes orígenes para comenzar la partida, incluido uno en el que abandonaremos un búnker para enfrentarnos por primera vez al yermo, al más puro estilo Fallout.

Según han anunciado, a medida que nuestra tribu crezca, las posibilidades serán prácticamente infinitas. Mientras reconstruimos nuestra sociedad podremos crear nuevas religiones, establecer leyes, aprovechar la tecnología que haya quedado atrás, crear rutas comerciales y líneas de suministro que gestionaremos mediante convoyes, al más puro estilo Mad Max. De hecho, si nos atacan y perdemos territorio, podremos trasladar nuestra comunidad a otro territorio, convertirnos en nómadas o directamente dedicarnos al saqueo, pudiendo cambiar sobre la marcha siempre que queramos. 

Y, por si fuera poco, hay seres inmortales que sobrevivieron al colapso del mundo y se llaman los Ancients. Estos seres, de los que desconocemos su alcance y si serán una facción propia dentro del mundo de juego o eventos independientes, intentarán hacerse con el control de lo que queda del mundo.

La exploración es lo más importante de Afterworld

Pero hay una idea que puede hacer que Afterworld sea especialmente diferente dentro del resto de juegos de Paradox, por si el mundo y las mecánicas no lo fueran: el conocimiento se descubre explorando. Al contrario que en muchos otros juegos, donde el árbol de descubrimientos o ideas está disponible desde el comienzo y poco a poco iremos desbloqueando nuevas habilidades o posibilidades, deberemos explorar el mundo para conseguir mejoras. Por ejemplo, si encontramos un río, podremos descubrir la irrigación de los campos; si entramos en contacto con otra comunidad que practica una religión diferente, podremos aprender de ella y desbloquear nuevas opciones de gestión. Además, el mapa será siempre el mismo, pero las tribus, los recursos y los peligros serán procedimentales, cambiando entre partidas.

Un proyecto ambicioso como pocos que, cómo no, tiene a uno de los grandes de Paradox detrás para desarrollar el que es el "primer juego de ambientación no histórica del estudio en una década". El proyecto está liderado por Dan Lind, antiguo director de Hearts of Iron IV, aunque no tiene fecha de lanzamiento, y menos aún una ventana de estreno.

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