"No nos iremos a ningún lado". Tiene un suspenso como un piano en Steam, pero los padres de Highguard no se van a rendir

Wildlight Entertainment sabe que las comparaciones con Concord han hecho daño a su juego, pero su plan se mantiene estable

Alberto Lloria

Editor

Highguard, el shooter PvP de Wildlight Entertainment que estuvo en boca de todos tras su anuncio en los The Game Awards 2025, ya se ha estrenado y el caos cunde en la red. Mientras hay quien valora su mezcla de ideas, la recepción general del juego es negativa en Steam, a pesar de haber sumado casi 100.000 jugadores simultáneos en la tarde de ayer. No obstante, el estudio, a pesar de ser consciente de las comparaciones con Overwatch y el efímero Concord, asegura que esos símiles no reflejan la verdadera experiencia que ofrece Highguard y que, a pesar del patinazo inicial, no van a ir a ningún lado.

Chad Grenier, cofundador y director de juego, ya reconoció que el tráiler inicial no mostró todas las bondades del juego, pues se hizo casi sin preparación y modificando los planes del estudio. Sin embargo, destacó que "la combinación de combates en equipos de tres, control de territorios y progresión estratégica ofrece una propuesta única dentro del género". Según Grenier, el juego permite a los jugadores comprobar la diferencia frente a otros shooters multijugador de gran renombre.

Al contrario que Concord, Highguard es gratis y eso les ayudará a perdurar

Como menciona para Variety, frente a las comparaciones con Concord, aquel hero shooter de PlayStation cerrado apenas dos semanas después de su lanzamiento, Highguard es gratuito, lo que elimina la barrera inicial de duda de los jugadores y anima a probarlo sin compromiso. En este contexto, Dusty Welch, cofundador y CEO, recalca que el equipo busca mantener la atención de la comunidad con un año de contenido casi completo y actualizaciones constantes, asegurando que el juego conserve su relevancia.

No obstante, y casi más importante, es la mención de Welch sobre las dudas iniciales, el desconcierto de los jugadores y, en general, el caos que ha generado el juego desde su anuncio hace poco más de un mes. "Lo que está claro es que no nos iremos", afirmó Welch. "Como equipo, tenemos amplia experiencia en la creación de franquicias que perduran. Y en esta, como mencionó Chad, tenemos un año de contenido a punto que cautivará al público durante bastante tiempo. Así que nos entusiasma poder ofrecer esto", añadió.

Por ahora, eso sí, la recepción inicial del juego se mantiene alejada del aprobado. A esta hora, Highguard suma solo 5.641 reseñas positivas en Steam frente a las 18.804 reseñas totales, lo que deja al shooter estadounidense con un decepcionante 30 % de valoraciones positivas. A su favor, aunque la cifra de jugadores ha caído tras el estreno, el juego aún mantiene 11.020 usuarios concurrentes en PC.

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