"Solo me dieron un sándwich". No vio una sola moneda por hablar bien de Highguard, aunque lo han llamado de todo por hacerlo

Ciertos usuarios han acusado a los creadores de contenido de "opiniones compradas" por el estudio

Alberto Lloria

Editor

Se ha hablado mucho de Highguard, incluso más desde el lado de los jugadores que por parte de su propio estudio de desarrollo. Anunciado como el último juego de los The Game Awards 2025, el shooter gratuito comenzó con mal pie en un evento en el que los jugadores estaban acostumbrados a sorpresas finales de mayor peso. Sin embargo, el juego no solo no se ha retrasado, sino que las primeras impresiones en redes sociales durante este pasado fin de semana han sido muy positivas, hasta el punto de que un creador de contenido que ha tenido acceso al título ha señalado que su interés es genuino y que, en su caso personal, no se le ha pagado por ello.

Tras varias semanas de silencio casi absoluto desde su presentación sorpresa en el evento de Geoff Keighley, el primer título de Wildlight, formado por veteranos de Apex Legends y Titanfall, llegará finalmente hoy, 26 de enero, tras semanas de rumores sobre un supuesto retraso. Un lanzamiento para el que el estudio norteamericano prepara incluso un evento exclusivo con el que desvelará el futuro inmediato del proyecto.

Un creador de contenido desmiente haber sido pagado por hablar bien de Highguard

No obstante, y como mencionábamos, en las últimas horas el debate sobre la calidad del juego se ha avivado, y eso que ni siquiera se ha estrenado aún como para sacar conclusiones de peso. Tras ver cómo varios creadores de contenido compartían opiniones preliminares muy positivas del proyecto, ciertos usuarios les han acusado de tratarse de "opiniones compradas" por el estudio de desarrollo.

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En este contexto, el creador de contenido TheMacroShow desmintió públicamente esa narrativa en redes sociales, asegurando que no recibió ninguna compensación económica por su asistencia. Según explicó, el estudio no cubrió ni vuelos, ni alojamiento, ni siquiera el transporte local para acudir al evento, y la única "compensación" recibida fue un sándwich durante la pausa para comer.

Macro también aclaró que, en su caso, rechazó una oferta posterior para realizar un vídeo patrocinado del juego, alegando que prefería dar su opinión real a su audiencia. No obstante, parte de la comunidad sigue señalando a los creadores de contenido que ya han hablado públicamente del juego e incluso señalan a Geoff Keighley como uno de los principales impulsores de la visibilidad del título, como una suerte de portavoz no oficial del proyecto.

Este contexto ha reavivado las críticas hacia lo que muchos consideran una estrategia de marketing poco orgánica, apoyada enormemente en el showman canadiense. Sea como sea, con Highguard disponible en apenas unas horas —se estrenará esta tarde a las 19:00 horas a través de Steam, PS5 y Xbox Series X|S—, queda por ver si el juego logrará convencer por méritos propios a una comunidad de jugadores cada vez más reticente.

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