Entre la enorme lista de licencias que Xbox tiene en su poder, State of Decay es una de las más únicas, pero también de las más extrañas. Por un lado, sigue de cerca el modelo de juegos online "para durar muchos años en el mercado" que buscan las grandes compañías, pero, por otro, su nuevo proyecto lleva en el tintero nada menos que seis años. Eso sí, aunque hace tiempo que no sabemos nada de State of Decay 3 y en el último evento de la compañía estadounidense no se ha dejado ver, el mundo abierto de zombis de Undead Labs no está muerto.
Si lo recordáis, el título del estudio fue presentado por primera vez en julio de 2020 como parte de la enorme andanada de lanzamientos para Xbox Series X|S. De hecho, ya por entonces entró en un largo periodo de silencio, hasta que en 2024 Microsoft mostró un primer tráiler in engine con pequeñas secuencias jugables, solo para desaparecer nuevamente.
El trabajo tras State of Decay 3 marcha a buen ritmo
Por ello, muchos pensaban que sería el cuarto juego sorpresa del pasado Xbox Developer Direct, pero no fue así. No obstante, y hablando con GamesRadar tras el evento, Craig Duncan, jefe de Xbox Games Studio, dejó claro que el survival de zombis "va por muy buen camino", confirmando además que Undead Labs no ha sufrido ningún traspié y que tampoco se encuentra en lo que muchos llaman development hell, es decir, un desarrollo plagado de problemas.
Eso sí, aunque evitó comprometerse con fechas o anuncios concretos, dejó claro que su implicación con el proyecto es activa y que el estado del mismo es positivo. "He visitado el estudio varias veces en los últimos seis u ocho meses y me he sentado a jugar con el equipo en muchas ocasiones. El juego está progresando realmente bien", afirmó el directivo.
Por ahora, no hay ventana de lanzamiento ni confirmación de cuándo volveremos a ver State of Decay 3 en acción, pero el mensaje desde Xbox es claro: el proyecto sigue vivo y avanzando a buen ritmo. Quizá sea uno de los lanzamientos que llenen el calendario de 2026 junto a otros grandes juegos, aunque eso aún está por ver.
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