Hogwarts Legacy - Ubicación de TODAS las puertas con símbolos de animales y cómo abrirlas

En Hogwarts Legacy encontramos las puertas de aritmancia, las cuales te contamos cómo abrir y dónde están para conseguir premios. 

Hogwarts Legacy nos trasporta a la Escuela de Magia y Hechicería, un lugar misterioso lleno de secretos. A lo largo de todas las horas que dura el juego, encontraremos una gran cantidad de enigmas que deben ser resueltos y uno de ellos son las puertas con símbolos de animales. Este puzle esconde estupendos premios, por lo que, en la siguiente guía, te contamos cómo resolverlo para que cada vez que te lo encuentres te lleves premios mágicos.

Cómo abrir las puertas con símbolos de animales en Hogwarts Legacy

Estas puertas nos requieren resolver un pequeño enigma relacionado con los animales que vemos en la puerta. Tenemos que sumar números y la puerta se abrirá. A continuación, te dejamos la ubicación y la resolución de todas las puertas, pero también puedes consultar nuestra guía específica con más información detallada sobre la apertura.

Localización de las puertas y código para abrirlas

Puerta 1

  • Ubicación: Aula de Encantamientos. Usamos esos polvos flú y, sin entrar a clase, miramos en la habitación. Allí encontramos la primera puerta.
  • Solución: Thestral en el resorte de al lado de la puerta (?) y calamar en la de la derecha (??).

Puerta 2

  • Ubicación: Torre de la Gran Escalera. Usamos los polvos flú y bajamos por la escalera circular. Allí veremos uno de los resortes y la puerta. El segundo resorte se encuentra enfrente de la puerta.
  • Solución: Salamandra (?) y calamar en (??).

Puerta 3

  • Ubicación: Aula de pociones. Al fondo de la sala, bajando las escaleras a la izquierda, encontraremos la siguiente puerta y un resorte. El segundo resorte se encuentra en la misma sala, subiendo las escaleras que dan justo arriba de la puerta, al lado de una estatua de un mago.  
  • Solución: Araña (?) e Hidra (??). 

Puerta 4

  • Ubicación: Torre de los profesores. Tenemos que salir hacia nuestra espalda, hasta la escalera con cuadros, e ir hacia la derecha para ver la siguiente puerta. El primer resorte está justo al lado y el segundo  al lado de los contadores de puntos de las Casas, bajando las escaleras, y al lado de las llamas flú "Gran escalera".
  • Solución: Buho (?) y Cangrejo, (??).

Puerta 5

  • Ubicación: Torre de Ravenclaw. No tiene pérdida.
  • Solución: Pájaro sobre una rama (?) y Cangrejo.

Puerta 6

  • Ubicación: Aula de adivinación. Hall de fuera.
  • Solución: Pájaro sobre una rama (?) e Hidra (??).

Puerta 7

  • Ubicación: Aula de adivinación, dentro.
  • Solución: Pájaro sobre rama (?) y Cangrejo, (??).

Puerta 8

  • Ubicación: Aula de adivinación, dentro.
  • Solución: Salamandra (?) y Caballo (??).

Puerta 9

  • Ubicación: Gran Comedor, pasillo a la izquierda de la chimenea.
  • Solución: Araña (?) e Hidra (??).

Puerta 10

  • Ubicación: Enfermería. Desde esa zona, tenemos que bajar las escaleras hasta que nos encontremos con la puerta en una de las estancias de paso. 
  • Solución: Buho (?) y Kraken (??). 

Puerta 11 

  • Ubicación: Patio del campanario. Entramos por la puerta que está entre armaduras y veremos la siguiente puerta. 
  • Solución: Thestral (?) y Caballo (??). 

Y listo! Ahora estaremos más cerca de completar el juego al 100%. Si este consejo os es útil, también podéis consultar nuestra guía para la Pista de convocación o los errores que os recomendamos evitar. Con todo ello, no os perdáis todas las novedades del juego que os traemos para estar atento a la información más reciente de este.

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