El director de Indiana Jones y el Gran Círculo no puede estar más contento con Xbox Game Pass, el servicio de Microsoft es "perfecto" para llegar a más jugadores

Axel Torvenius celebra que MachineGames pueda usar la plataforma para compartir el juego con miles de usuarios

Brenda Giacconi

Editora

Hoy es un gran día para MachineGames. Su Indiana Jones y el Gran Círculo ya está disponible para todos los jugadores que hayan adquirido el acceso anticipado y, el próximo 9 de diciembre, llegará a las casas de más usuarios a través de su edición estándar. De hecho, la comunidad de Xbox y PC podrá acceder a la nueva aventura de Indy a través de Xbox Game Pass; una característica que, para el director del título, es motivo de alegría.

En 3DJuegos hemos tenido la oportunidad de charlar con Axel Torvenius para conocer detalles de Indiana Jones y el Gran Círculo tales como las inspiraciones del equipo en base a las películas de Indiana Jones, la colaboración con LucasFilm y otros temas relacionados con el desarrollo. Y es aquí donde el director aborda la ventaja de estar en Xbox Game Pass desde el primer día: "Para nosotros en Machine Games, estamos súper contentos de poder formar parte de Game Pass en Xbox y de la familia Microsoft, porque esto permite que nuestra pasión y nuestro proyecto alcance a mucha gente".

"Y, para nosotros, siempre se trata de que quieres compartir el trabajo que adoras con tanta gente. Y Game Pass es una manera perfecta de hacer eso", continúa Torvenius en la conversación. "Y esa es la razón por la que estamos tan contentos con la posibilidad y oportunidad de poder impulsarlo a PlayStation 5 el año que viene porque, ya sabes, eso significa que incluso más personas podrán jugarlo. Así que, para nosotros, es algo positivo".

Indiana Jones y el Gran Círculo funcionará con el mejor rendimiento posible en Xbox Series X y S

En la entrevista, también aprovechamos para preguntar a Torvenius sobre el rendimiento de Indiana Jones y el Gran Círculo en Xbox Series X|S. "Teníamos que llegar a los 60 FPS en ambas consolas; era nuestra misión más importante durante el desarrollo", afirmó en la charla. "El juego debería sentirse muy fluido y estable [en Series S y Series X]; así nos lo planteamos". De este modo, MachineGames ha trabajado para que la aventura de Indy se pueda disfrutar de la mejor manera posible.

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