Hyungjun Kim, director de inZOI, ha hablado de cómo su equipo adoptó el conceto de "acceso anticipado" tras ver el éxito de Larian Studios
Lo que en 2025 se entreveía como el gran rival de Los Sims es, en este 2026, un juego aún en desarrollo y con pocos jugadores en sus servidores. inZOI sigue siendo una promesa a largo plazo de Krafton con vistas a convertirse en el simulador de vida realista más importante del PC gaming, pero resulta que su lanzamiento en acceso anticipado no responde a una estrategia comercial más, sino a que el equipo de Hyungjun Kim vio en Baldur's Gate 3 un modelo a seguir.
Durante una sesión de preguntas y respuestas celebrada en Seúl (vía GamesRadar), el director del juego, Hyungjun Kim, explicó que el creciente nivel de complejidad del proyecto obligó al equipo a replantear su estrategia de lanzamiento en 2023. El volumen de sistemas y añadidos que se habían prometido había alcanzado tal magnitud que, en sus propias palabras, "no podían imaginar cómo sería el resultado final", lo que hacía inviable seguir un desarrollo tradicional sin el feedback directo de los jugadores.
Los accesos anticipados son muy extraños en Corea del Sur
En este contexto, el modelo de acceso anticipado —muy extendido en Occidente pero históricamente poco común en la industria de Corea del Sur— se convirtió en una solución al constante quebradero de cabeza de Kim y su equipo. "Nos inspiramos en las empresas occidentales que adoptaron ese modelo de preguntar directamente a la comunidad qué querían, para adaptarlo de inmediato e incorporarlo al proceso de desarrollo".
¿Y qué juego ha arrasado en el mercado tras su acceso anticipado? Efectivamente, aunque el RPG de Larian Studios no comparte ni por asomo mecánicas o planteamientos, inZOI no existiría sin Baldur's Gate 3. "Era un concepto nuevo para nosotros, pero vimos el éxito de Baldur's Gate 3 y otros juegos que fueron creados literalmente con el apoyo de los jugadores. Nos pareció una experiencia muy novedosa, pero también muy enriquecedora, que de otra manera no habríamos tenido", añadió Kim.
No obstante, el propio creativo reconoció que esta decisión también responde a una brecha generacional entre desarrolladores y público. Según explica, existe una distancia entre la visión del equipo y las expectativas de una audiencia más joven, algo que el acceso anticipado ayuda a corregir. De hecho, el director ha llegado a admitir que algunos jugadores comprenden mejor el juego que él mismo en ciertos aspectos, lo que deja claro que la decisión de incorporar a la comunidad en el proceso de desarrollo fue, en última instancia, la adecuada.
Esta filosofía no solo está influyendo en inZOI, sino también en la estrategia global de Krafton, que ya ha señalado el acceso anticipado como una herramienta para validar rápidamente nuevas ideas. Sin embargo, mientras el simulador de vida sigue en el mercado y su aceptación por parte de los jugadores —aunque moderada— continúa siendo relevante, otro juego de la editora surcoreana no ha corrido la misma suerte. La pasada semana, Krafton anunció el cierre de PUBG: Blindspot, lanzado en acceso anticipado poco más de un mes antes de su adiós oficial.
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