Hace 15 años, Sony presentó en sociedad uno de los grandes 'downgrades' de su historia, pero en Xbox calaron a los de PlayStation

El primer vistazo a Killzone 2 no fue una demo en tiempo real funcionando en PS3, y Peter Moore se dio cuenta de ello

Alberto Lloria

Editor

Los downgrades han existido siempre. Aunque es cierto que gran parte de la segunda década del milenio estuvo llena de juegos que se lanzaron con una dudosa calidad y que fueron objeto de burlas y quejas, ya en 2005 fuimos testigos de uno de los primeros "recortes de calidad" del videojuego: Killzone 2. Sony, como parte del E3 de aquel año, presentó un primer gameplay de la secuela del juego de Guerrilla Games para sacar pecho del poder de la futura PS3, que resultó no ser nada parecido al producto final. Eso sí, uno de los que supieron de esta "farsa", como él mismo la cita, fue el exjefe de Xbox: Peter Moore.

Si recordáis, aunque Killzone salió apenas un año antes de esta demo, los nipones quisieron tantear el terreno para PS3. Aunque la pugna entre PS2 y Xbox estaba en lo más alto, los japoneses ya estaban trabajando en su nuevo hardware, a estrenar en 2007, y quisieron ganarse a los jugadores como estos más querían ser ganados: con un vistazo crepuscular, épico y hollywoodiense para uno de los grandes shooter de PS2, todo ello funcionando en tiempo real en uno de los kits de desarrollo de PS3.

Sin embargo, y aunque pasaron cuatro años desde este primer vistazo hasta el lanzamiento de Killzone 2, los fans no olvidaron que así no era como lucía, por lo que se consideró uno de los grandes downgrades del medio. En efecto, en 2017 Guerrilla Games confirmó que aquel tráiler de Killzone 2 no se trató de una demo jugable, sino de una "target render", es decir, una animación creada como objetivo visual a alcanzar para el equipo de desarrollo.

Peter Moore, exjefe de Xbox, no cayó en la "trampa" de Killzone 2

Aunque es cierto que esta polémica hace tiempo que quedó olvidada, durante una conversación con The Game Business, Moore recordó cómo Sony ya había utilizado una estrategia similar años antes, cuando él trabajaba en Sega y la compañía japonesa buscaba eclipsar el lanzamiento de Dreamcast. "Era exactamente la misma táctica: crear una película carísima para su presentación", citó.

"Cuando el juego salió, era una absoluta mentira. Lo supe esa misma noche [durante el E3 de 2005] mientras lo veía. Pensé: 'No hay forma de que logren ofrecer esa experiencia'", afirmó Moore, haciendo referencia a las promesas visuales que nunca se materializaron en la versión final del juego. Según Moore, no solo él detectó la trampa, sino también muchos periodistas acreditados al evento, que rápidamente sospecharon que PlayStation 3 no era capaz de generar ese nivel de detalle en tiempo real.

Además, Moore aprovechó la entrevista para hablar sobre la estrategia que siguió Microsoft para lanzar Xbox 360, adelantándose a Sony y asegurando contenidos clave, como la exclusividad de Call of Duty 2, un movimiento que consideró crucial para cimentar el éxito de la consola. Hoy, casi dos décadas después, las tornas han cambiado. Call of Duty, franquicia estrella del género FPS, ahora pertenece oficialmente a Microsoft tras la compra de Activision Blizzard. En contraste, Killzone lleva años en silencio, siendo su última entrega Killzone Shadow Fall, en 2013.

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