Los creadores de Kingdom Come convierten una oferta de Steam en algo mucho más grande: cada copia ayudará a rescatar un castillo real

Warhorse Studios donará 1 dólar por cada copia vendida del primer Kingdom Come para financiar la restauración el castillo medieval que inspiró a la creación de la franquicia

Adrián Mira

Editor

La saga Kingdom Come: Deliverance lleva años presumiendo de una fidelidad histórica que roza lo realista, gracias a sus escenarios recreados a partir de localizaciones reales de Bohemia. Ese compromiso con la autenticidad no ha sido solo una decisión artística, sino que ha forjado una vínculo profundo entre el estudio y las comunidades que rodean esos lugares. Ahora, uno de los lugares más icónicos del primer Kingdom Come: Deliverance se enfrenta a un desafío en el que los jugadores pueden ayudar.

Warhorse Studios quiere ayudar a restaurar el castillo de Pirkštejn

Warhorse Studios donará 1 dólar por cada copia vendida del primer Kingdom Come: Deliverance en Steam hasta el 27 de abril para financiar la restauración de su torre campanario, que necesita 121.000 dólares adicionales para completarse.

El castillo de Pirkštejn, uno que los jugadores conocen del primer Kingdom Come: Deliverance por ser el hogar del protagonista Henry en la ciudad de Rattay, necesita fondos reales para completar la restauración de su torre campanario. En este sentido, Warhorse Studios ha anunciado que donará 1 dólar por cada copia vendida del juego durante el Steam Medieval Fest, una promoción activa hasta el 27 de abril de 2026. Cabe destacar que el RPG medieval cuesta ahora mismo 5,99 euros.

Esta iniciativa llega en un momento en que las obras de reconstrucción ya están en marcha gracias a una subvención de la Unión Europea que recibió en mayo de 2025, pero todavía hacen falta 121.000 dólares extra para terminar el trabajo. El propio estudio habló de esta campaña en una publicación en Steam, asegurando que esta donación no es marketing. "Esta iniciativa es más que una recaudación de fondos, es la continuación de una relación duradera", escribió Warhorse.

Durante el desarrollo del primer juego, socios locales como el Monasterio de Sázava proporcionaron acceso director y asesoramiento histórico que resultó fundamental para construir el mundo del juego. Desde entonces, la zona se ha convertido en un destino turístico para todo aquel que esté interesado, incluso en la web del castillo hay instrucciones para realizar rutas a pie por los escenarios que inspiraron las localizaciones del videojuego. 

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