Es como si los creadores de Jujutsu Kaisen hubieran hecho su propio Genshin Impact. Hay un nuevo JRPG de anime al que debes prestar atención

Es como si los creadores de Jujutsu Kaisen hubieran hecho su propio Genshin Impact. Hay un nuevo JRPG de anime al que debes prestar atención

Limit Zero Breakers nace de la colaboración entre y VIC Game Studios y MAPPA

Bruno Ouviña

Colaborador

El mercado de los juegos gacha está saturado. Desde el estreno de Genshin Impact en 2020, hemos visto cómo cada vez más compañías lanzaban juegos ambiciosos que combinaban la estética anime y los toques JRPG con este sistema de monetización. Es una misión en la que muchos han fracasado, porque los gigantes del género están ya más que asentados y destacar se vuelve casi imposible. Entre tanto tropiezo, sin embargo, siempre hay un nuevo proyecto capaz de llamar la atención. Y tras el lanzamiento de Arknights: Enfield o Neverness to Everness, parece que es el momento de Limit Zero Breakers.

Un anime hecho JRPG

La clave para que un juego así tenga una oportunidad está en la diferenciación. Si la comunidad se vuelca con un nuevo juego suele ser porque tiene un 'selling point' potente. Arknights: Enfield nos sorprendió integrando ideas como la gestión y la automatización, mientras que Neverness to Everness fue el primero en ofrecer un mundo abierto urbano al estilo GTA. Su éxito inicial se basó en ofrecer algo único, y eso es exactamente lo que quiere hacer Limit Zero Breakers. La premisa de este título, sin embargo, es un poco más abstracta: quieren ser el JRPG anime más anime que hayamos visto.

La prueba de esto es que Mappa, el estudio de animación detrás de series como Jujutsu Kaisen o Chainsaw Man, está colaborando en el proyecto. Han sido una parte importante del material promocional y también se encargarán de algunas de las cinemáticas. El objetivo es convertir la experiencia en una especie de shonen jugable dándole mayor peso a la evolución de los personajes y la narrativa. No es nada revolucionario en el mundo de los videojuegos, pero sí es algo que se estila poco en títulos gacha que suelen utilizar a sus personajes más como eje de la monetización que como cualquier otra cosa.

Hablando con los desarrolladores, me contaron que son conscientes de que la monetización y la historia de un gacha pueden tirar hacia direcciones opuestas. Sin embargo, aseguran tener planeados ya los primeros contenidos y no haber visto grandes problemas en este sentido. A falta de probarlo en un test que comenzará el próximo 10 de junio —y al que puedes apuntarte a través de Steam— me da confianza el hecho de que el título vaya a contar con un modo raid y otros contenidos de combate que pueden alargar la experiencia sin necesidad de interminables capítulos de relleno.

Mappa ha participado en la creación de cinemáticas y material promocional.

¿Y cuál será la ambientación de este shonen? El juego transcurre en un mundo llamado Seraphia, que está compuesto por diferentes islas flotantes. La mayoría de las ubicaciones que nos enseñaron eran pequeñas, preciosas y muy trabajadas. Sin embargo, todo apunta a que también tendremos acceso a lugares abiertos en los que la exploración cobre un poco más de peso. Además, nos transportaremos entre islas en una especie de barco volador que, si bien en un error catastrófico todavía no tendrá funciones de 'housing', sí nos permitirá interactuar con los personajes de la historia y será importante en la aventura.

Todo sea dicho, en cuanto al funcionamiento del combate, las cosas se vuelven mucho más clásicas. Algo que quiero elogiar es que al fin encontramos un juego que no tiene miedo a reconocer que Genshin Impact hizo algo muy interesante con su sistema de reacciones elementales. Limit Zero Breakers no tiene vergüenza en aprovechar esta idea para crear combinaciones interesantes. Es algo que le va a dar vidilla a los nuevos personajes y que también abre camino a novedades jugables que incentiven el gasto sin caer en el 'power creep' desproporcionado en el que terminan cayendo la mayoría de juegos gacha. 

Como otros juegos del estilo, Limit Zero Breakers puede presumir de altos valores de producción.

Por lo demás, las peleas son exactamente como te las podrías esperar. Los equipos los componen tres personajes y cada uno de ellos cuenta con ataque básico, habilidad básica y habilidad definitiva. Quizá lo más destacado del sistema sea que se nos premia por hacer combos sin recibir daño, obteniendo puntuación de rango por cada golpe y pudiendo alcanzar una nota máxima que aumentará las recompensas obtenidas por cada combate. No es una idea revolucionaria ni cambia de forma significativa la experiencia, pero sí puede ser un añadido que nos haga repetir raids y, de nuevo, interactuar con el juego más allá de la historia principal y los eventos.

La mayoría de grandes juegos gacha los desarrollaron empresas que ya tenían experiencia con este tipo de sistemas de monetización. Por ejemplo, Genshin Impact proviene de Honkai Impact y Wuthering Waves de Punishing Gray Raven. No hay nada malo en ello y ambos son grandes juegos. Sin embargo, la sensación que me ha dado hablando con los desarrolladores de Limit Zero Breakers es que esto es más un JRPG hecho gacha que un gacha hecho JRPG. Y creo que, si cumplen sus promesas, se notará que el orden de los factores en este caso sí altera el producto de una forma fundamental.

Para salir de dudas, yo ya he solicitado acceso al 'playtest' que comienza el próximo 10 de junio. Y es que es muy difícil acertar con las conclusiones cuando todo lo que sé es lo que me han contado en una charla de 20 minutos y lo que he visto en unos pocos videos exclusivos a los que he tenido acceso. Sin embargo, veo que sobre la mesa están puestos todos los ingredientes necesarios para crear algo especial. Ahora la duda es ver si se han utilizado para una buena cocinada.

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