Little Nightmares 3, ahora en manos de otro estudio, mantiene la esencia de la franquicia, aunque la comunidad no está conforme con este título
El terror en miniatura sigue dando escalofríos aunque sea a menor escala, y eso la franquicia Little Nightmares lo borda a la perfección. Con la marcha de Tarsier Studios y la llegada de Supermassive Games, Little Nightmares 3 afrontaba su primera gran prueba de identidad, incorporando además el cooperativo online como gran novedad. Aun con ello, la expectación por una nueva entrega era alta, pero el reto del estudio era si la fórmula se atrevía a evolucionar sin perder su esencia.
Little Nightmares 3 se estrella en Steam
Desde el pasado 10 de octubre, Little Nightmares 3 se ha lanzado al mercado, y es un juego que divide bastante, tanto a la comunidad como a la prensa especializada. En Metacritic, Little Nightmares 3 se mueve en el notable justo, con una media en torno a 70-72 según plataforma. En nuestro análisis señalamos que el juego es fiel a la atmósfera de la saga, con una buena dirección artística, pero innova poco y el el diseño de puzles y persecuciones no ha convencido tanto.
Es un juego que apuesta muy a lo seguro, aunque también le pesa la ausencia de cooperativo local. Por su parte, la comunidad parece bastante disgustados con el juego de terror de Supermassive Games, y tan solo hay que echarle un vistazo a las reseñas de Little Nightmares 3 en Steam, que tiene un 49% de críticas positivas tras más de 2.200 opiniones de los jugadores. Las mayores quejas giran en torno a la escasa duración del juego, que puede rondar 4-5 horas, y a una experiencia técnica poco pulida, con bugs frecuentes, reinicios forzados y mecánicas confusas que obligan al jugador a fallar repetidamente.
A esto hay que sumarle una narrativa débil, personajes poco memorables y una ambientación que, aunque visualmente es muy llamativa, pierde el tono amenazante y opresivo que caracterizaba a las entregas anteriores. La inteligencia artificial también ha sido criticada, especialmente en el modo para un jugador, donde la falta de fluidez y coordinación con el compañero afecta negativamente la inmersión. La comunidad tampoco ve con buenos ojos que hayan anunciadas dos expansiones de historia (se lanzarán en 2026) cuando la historia principal no tiene tanta profundidad como en los dos juegos anteriores.
En 3DJuegos | Ghost of Tsushima tenía un problema que no quería admitir y Ghost of Yotei lo resuelve al estilo Tarantino
Ver todos los comentarios en https://www.3djuegos.com
VER 25 Comentarios