Alberto Mielgo niega el uso de IA generativa en la producción del vídeo y asegura que ha necesitado a 155 empleados y meses de trabajo
Podríamos decir sin temor a equivocarnos que Marathon se está convirtiendo en uno de los proyectos más problemáticos de PlayStation. El shooter de Bungie todavía no se ha lanzado, pero ya ha protagonizado más de una polémica y muchos jugadores tienen la impresión de que fracasará en cuanto vea la luz del día. Ahora, el siguiente juego como servicio de Sony vuelve a ser el centro de un debate entre los usuarios porque hay quien piensa que su último corto se hizo con Inteligencia Artificial. Una afirmación que Alberto Mielgo, director del vídeo, ha negado rotundamente.
El proyecto en cuestión es un corto cinemático con una duración de más de ocho minutos que presenta el universo de Marathon y los personajes que podremos controlar en su nueva experiencia shooter. El vídeo se publicó hace más de siete meses (el 12 de abril de 2025) y los debates que generó en su momento se centraron más en el estilo artístico elegido por Bungie y la decisión por parte de PlayStation de apostar nuevamente por un GaaS (Game as a Service). Sin embargo, y como decíamos anteriormente, la presentación ahora ha protagonizado otras discusiones por las sospechas de los usuarios sobre el uso de la IA para la generación de sus escenas.
Mielgo ha reaccionado a dicha acusación con una publicación en Instagram donde no sólo niega el empleo de la Inteligencia Artificial para la creación del vídeo de Marathon, sino que además asegura que no tiene intención de hacer uso de tales herramientas. "No puedo creer que hayamos llegado al punto en el que tenga que aclarar esto, pero allá va: esto no es IA. ¿Hola? Todo lo que veis en este corto (pinturas, animaciones, trabajo 2D y 3D, composición y renderizados) se ha hecho con un equipo enorme; 155 personas increíbles y un infierno de horas, días, meses… Sí, nuestro talón de Aquiles: el tiempo", indica el director del proyecto en su post.
"Adoro de verdad esta pequeña película", continúa Mielgo. "Muchos de vosotros me habéis preguntado cuál es mi opinión sobre la IA… Sinceramente, no tengo ni idea. Pero una cosa es segura: la IA nunca me quitará las ganas o la alegría de hacer arte y pintar (ni a vosotros). Esa parte nunca será reemplazada". De este modo, el director del corto de Marathon busca poner punto y final a un pensamiento que los jugadores han estado debatiendo durante los últimos días.
Marathon se ha convertido en un proyecto complicado para PlayStation
Tal y como decíamos al principio de esta noticia, Marathon está recorriendo un sendero no exento de baches importantes. Tras sus primeras y criticadas presentaciones, Bungie y PlayStation anunciaron la decisión de retrasar el lanzamiento del título con la intención de ajustar la experiencia en base a los comentarios de los fans y estrenar un juego a la altura de las expectativas en algún momento de este mismo año fiscal, que termina el 31 de marzo de 2026.
No podemos adivinar el futuro y desconocemos el futuro de Marathon en cuanto esté disponible en el mercado. Lo que sí sabemos es que el desarrollo ha cambiado para siempre las relaciones entre Sony y Bungie con una reducción de la independencia de los también padres de Destiny 2. Así que, salga como salga su próximo juego, la compañía ya no es la misma que nos enamoró antaño con otros grandes proyectos.
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